Aescripts SoftBody是一款图形弹性柔体碰撞模拟MG动画脚本。可以快速在 After Effects 中创建带有碰撞的柔体对象。简单易用!可以为每个柔体对象创建多个碰撞器,自动动画功能(摆动),适用于形状图层、文本和预合成,拥有简洁的用户界面。需要的朋友欢迎下载!

支持Win/Mac:After Effects 2022,2021,2020, CC 2019, CC 2018

AE弹性柔体碰撞模拟MG动画脚本Aescripts SoftBody v1.2.0 Win/Mac中文版(附方法)

特征:

为每个柔体对象创建多个碰撞器
自动动画功能(摆动)
简单易用
适用于形状图层、文本和预压缩
简洁的用户界面

限制:

限制处理非常小的和非常薄的物体(作为软体,而不是碰撞体)
柔化锐角(作为软体,而不是碰撞器)

AE弹性柔体碰撞模拟MG动画脚本Aescripts SoftBody v1.2.0 Win/Mac中文版(附方法)

安装方法:

1.拷贝SoftBody文件夹到下面路径:
Win : C:\Program Files (x86)\Common Files\Adobe\CEP\extensions\
Mac : ~/资源库/Application Support/Adobe/CEP/extensions
MAC如何找到extensions文件夹?
打开Finder,Shift+Commad+G,前往文件夹,输入:~/Library/Application Support/Adobe/,然后找到CEP/extensions文件夹,如果没有的话就手动新建一个
Win系统:双击运行一下Add Keys.reg
Mac系统:
终端运行下面代码,按回车即可(访达>前往>实用工具>终端 或者 应用程序>实用工具>终端)
defaults write com.adobe.CSXS.5 PlayerDebugMode 1
defaults write com.adobe.CSXS.6 PlayerDebugMode 1
defaults write com.adobe.CSXS.7 PlayerDebugMode 1
defaults write com.adobe.CSXS.8 PlayerDebugMode 1
defaults write com.adobe.CSXS.9 PlayerDebugMode 1
defaults write com.adobe.CSXS.10 PlayerDebugMode 1
defaults write com.adobe.CSXS.11 PlayerDebugMode 1
defaults write com.adobe.CSXS.12 PlayerDebugMode 1
defaults write com.adobe.CSXS.13 PlayerDebugMode 1

2.打开软件,在顶部菜单,窗口-扩展,就可以看到插件了

ZXP扩展文件安装方法:

在Windows上
1.选择ZXP文件,右键重命名.zxp扩展文件,使用 .zip。 (您会收到警告,但只需单击“确定”)
2.解压文件,你应该得到一个文件夹。 如果需要,可以重命名它
3.将该文件夹复制到 C:\Program Files (x86)\Common Files\Adobe\CEP\extensions\
4.重新启动After Effects
5.打开软件,在顶部菜单,窗口-扩展,就可以看到插件了

在Mac系统上:
1.重命名 .zxp 扩展文件以使用 .zip。
2.解压文件,你应该得到一个文件夹。 如果需要,重命名它(您可能需要第 3 方实用程序来解压缩)
3.将该文件夹复制到 ~/Library/Application Support/Adobe/CEP/extensions
4.重新启动 After Effects
5.打开软件,在顶部菜单,窗口-扩展,就可以看到插件了

下载地址

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