Corona Renderer是一款实时交互渲染器,近日Chaos Czech 发布了用于 3ds Max 的 Corona Renderer 7,这是CPU渲染器的下一个主要版本。

该更新添加了一种新的物理材质,旨在提供与其他 DCC 应用程序更好的兼容性,更新 Corona 的天空模型,并使渲染速度提高“6% 到 50%”。具有透明涂层和光泽控制的新物理材质该版本中的主要功能是 CoronaPhysicalMtl,这是一种新的“基础 PBR 材质”,旨在提高与其他渲染器以及Substance 3D Collection和Quixel Mixer等工具的兼容性。它包括用于重现汽车油漆的 Clearcoat 参数和用于重现织物表面特性的 Sheen 参数,并带有 35 个用于常见现实世界材料的新预设。遗留的物理材质仍然可用以与现有场景向后兼容。

系统要求:Corona Renderer 7 仅适用于 64 位 3ds Max 2014+。

Corona Renderer 7.1中英文切换补丁

新功能介绍:

The New Physical Material. 新物理材质 Three words that bring a world of benefits to you, including Clearcoat, Sheen, 35 presets, improved glass, and more! 三个字,给你带来一个全新的功能,包括清漆,天鹅绒材质,35个预置,改进玻璃,和更多

CR7.1渲染器Corona Renderer 7 for 3ds Max 2014-2022 Hotfix1 官方完整正式版

35 个预设

创建全新的材料对我们来说是一个很好的机会,可以添加 35 个预设的列表,为您提供一系列常见材料的快速入门。无论您是新用户还是经验丰富的专家,这些预设都将通过立即按照您需要的方式设置参数来加快您的工作流程-并且还将提供一种简单的方式来学习 UI、参数和创建材料的方法新的物理材料。

注意:这些当然不包含任何贴图-使用材质库进行包含特定贴图的完整设置!

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更快,更快,更快!

我们有一组优化和加速,可以改善渲染时间和您的工作流程。所有这些都将结合起来,这意味着渲染速度要快 6% 到 50%,具体取决于场景。

您可以在下面的图像中看到通过分块渲染实现的加速示例——注意事项:

我们禁用了去噪,因此它的加速对这些结果没有影响。如果我们使用去噪,我们可以渲染更少的通道。

其他加速,例如更快的透明度/吸收也将在这里生效,尽管差异应该很小(最多只是窗外的植被)

我们没有转换材料,它们在两种情况下都是遗留材料

这是一个相当“常规”的场景,没有任何异常之处,并且没有以任何方式定制以利用任何渲染加速——就像您可能在日常工作中创建的场景一样!

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更快的去噪

我们自己的高质量去噪器显示平均加速 20%,在某些极端情况下高达 60%。

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更快的场景打开

CoronaBitmap 现在在场景打开后并且您已经在处理场景时在后台加载纹理文件(称为异步加载)。这将平均减少35% 的场景打开时间,在某些情况下最多减少 73%。

除此之外,Corona 还会在场景打开后在后台加载 Corona 代理,平均速度提高 12%,在某些情况下最高可达 32%。

更快的透明度/吸收

技术术语是“优化多个透明命中解析”,但您需要知道的是,在材质中使用不透明度的场景中,您可以看到高达 50% 的加速(最有可能平均约为 30% ),尤其是在这些材料相互重叠的情况下,或者当吸收用于 SSS 或体积测量时。

材料库更新

我们更新了材料库以包含一个新类别砌体,并且我们更新了金属和木材类别以添加一些基于物理材料的新材料(已经存在的材料仍然基于传统材料)。

我们还转换了一些以前存在的材料以使用新的物理材料代替传统材料,并在织物上添加光泽等。这些是地毯、地板、混凝土和瓷砖类别– 请注意,在应用库中的新版本时,这可能会导致视觉效果略有不同,但使用以前的旧材质版本的现有场景将不受影响(当然,除非您自己转换它们!)

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电晕天空的更新

以前称为“改进”模型,现在有了最终的正式名称——PRG 晴空模型。伴随着更名,它还有非常强大的新功能!

音量效果

单击复选框,您可以启用体积效果(通常称为空中透视),这将使更远的物体呈现更多的天空颜色,就像被大气遮挡一样。您可以通过单个值轻松控制此效果的强度,该效果非常适合全景拍摄或高空俯瞰城市景观等情况。

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高度

现在,无论您的场景是在海平面还是在珠穆朗玛峰顶部,您都可以获得正确的大气结果,这要归功于新的高度参数,让您可以定义相机在大气中的高度。

在下面的例子中,我们保持一切不变,只改变了海拔参数——当然,通常你也会在场景中设置相机高度的动画,所以这个例子就像城市景观本身是在不同的高度建造的:

浊度

PRG Clear Sky 模型已更新为包括Turbidity,因此您可以确定您的照明是来自晴天还是多云的天空。这与旧的天空模型相同。

同样,为了您可以看到参数对场景的影响,我们保持一切不变,只是简单地改变了浊度:

地平线模糊

我们在启用新的体积效果时对其进行了重新设计,以确保它们可以很好地协同工作(当未启用体积效果时,它的工作方式与之前版本的天空一样)。

从以前的版本加载场景

请注意,虽然 Corona 7 的外观与 Corona 6 相似,但具有默认的 Turbidity 和 Altitude 值,但由于天空模型的整体变化,可能仍然存在一些视觉差异。好处是现在您可以使用这些参数显着改变天空的外观,用于更清晰或更阴天(浊度)、针式天空景观或山顶小屋(高度)以及物理逼真的空中透视(体积效应)。

边注:

天空基于真实的物理数据,获得真实的物理结果通常是您想要的。对于那些想要纯粹艺术的时候,请尝试关闭地面颜色中的“受天空影响”,然后调整地面颜色。使用其他参数可以得到一些有趣的结果,如下图,其中使用了高浊度、高度和地平线模糊以及新的体积效果:

较小的改进

加了对 Max 2022 的支持

(这也被反向移植到 Corona Renderer 6 Hotfix 2)

2.5D 位移改进 2.5D 位移

的问题和问题已得到纠正。完成后,新置换按预期工作(使用更少的内存并提供比旧置换更好的结果),旧置换已被删除。

此外,CoronaRoundEdges 地图支持快速模式。

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