HB ModellingBundle是一组用于CINEMA 4D的70多个脚本,专用于3D建模。这些脚本的目标是改善工作流程并更快地执行许多操作。这意味着更少的点击次数和更少的鼠标移动。使用HB ModellingBundle,您不仅会收到70多个脚本,而且还会收到一组非常好的选择的快捷方式和用于C4D的建模布局。还有一个模板C4D场景,该模板在视口中显示工具设置,这使在全屏模式下的工作变得更加容易。

支持CINEMA 4D R16- R25

新功能

HB ModelingBundle v2.有哪些新功能?

[已修复] S24 兼容性修复
[已修复] R25 兼容性修复
[新] R25 资产浏览器集成(内容浏览器已被 R25 淘汰)
[改进] HB_OverwriteMaterial 现在支持资产浏览器
[新增]没有子项的快捷方式删除:(shift + BS)
[已修复] HB_PipeIt:Caps 选项再次起作用(Shift-Modifier)
[已删除]配色方案(已过时)

C4D建模神器布局脚本合集HB ModellingBundle 2.34 for Cinema 4D R16-R25 汉化版

安装方法:

复制HB ModelingBundle V2.31文件夹到C: \ Program Files \ MAXON \ CINEMA 4D * \ plugins \ library \ scripts
复制 layout 文件夹到 C: \ Program Files \ MAXON \ CINEMA 4D * \ library

中文版安装方式:

第一步:解压文件夹:HB_ModellingBundle_V2.31 CH 纯中文
第二部:把解压好的总文件夹放到 library-scripts 里(参考路径C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\MAXON\CINEMA 4D R19_62A5E681\library\scripts)
如果之前装了英文版的替换下文件夹就可以
R21的用户 建议放到AppData\Roaming\MAXON\Maxon Cinema 4D R21_64C2B3BD\library\scripts

布局文件怎么用?直接拖拽到C4D界面即可。

安装好第二次打开软件没有了的情况,是因为c4d软件没有装在c盘,放到c4d的安装目录插件里第二次打开会看见了。如果没有把c4d装在c盘的朋友,hb的安装路径就应该放到:C/AppData/Roaming/MAXON/R20_99DBD4D6/library/scripts

捆绑包中包含以下脚本:

8个Snapping脚本(更容易设置snappingsettings)

4个笔刷大小/强度脚本(用于更改笔刷设置)

HB_CenterCut(在边的中心进行切环)

HB_CleanView(切换视口过滤器以仅查看相关内容)

7个克隆脚本(沿轴克隆多边形并对齐且无间隙)

HB_DefaultCamera(使用默认编辑器Camera并进行其他一些设置)

HB_Delete(删除对象或组件的6种不同模式)

HB_Divider(更改任何参数对象的细分或重置设置)

HB_EvenDistribution(均匀分布所选边的点)

HB_FastViewport(进行多项设置以加速视口并还原旧设置)

HB_Group(将每个选定对象分组为Null)

HB_GroupSymmetry(使当前选定对象在局部或全局空间中对称)

HB_GuidesColor(更改所有Guides对象的颜色)

HB_Instancer(在引用最后一个选定对象时创建所有选定对象的实例)

HB_KnifeLine(设置切线的 Knifetool设置)

HB_KnifePath(用于进行路径切割的Knifetool设置)

HB_Lineup(对齐所选边)

HB_LoopCut(用于循环切割的Knifetool设置)

HB_LoopSelection(进行循环选择)

HB_ModellingCamera(在所选组件和正交Camera上创建本地工作平面)

HB_ModelMode(进行一些设置并切换到模型模式)

HB_Move(带有某些设置的Movetool)

HB_Namer(在视口中轻松重命名对象)

HB_Paste(将对象粘贴在鼠标位置并与表面法线对齐)

HB_PathSelection(设置路径选择工具)

HB_PhongSelection(设置Phongbreakselection)

HB_PipeIt(一键设置Sweepnurbs)

HB_Retopo(轻松设置重新拓扑对象)

HB_Rotate(具有某些设置的旋转工具)

HB_Rotator(将对象旋转90度或重置PSR)

HB_RoundEdge(平滑边缘选择)

HB_SnapToSpline(将边缘选择捕捉到样条线)

HB_Scale(具有某些设置的缩放工具)

HB_SelectionMaker(进行多边形选择的工具)

HB_SelectSame(选择相同类型或相同点数的对象)

HB_SetPhong(设置所选对象的Phongangle)

HB_SmoothEdge(进行变形器设置以变形多边形对象,如Bezier-Nurbs)

HB_Solo(隔离对象或多边形和框架选择)

HB_SymmetryFix(Symmetryplane附近的中心点以固定对称中的孔)

HB_SymmetryMaker(删除对象的一半并将其放入Symmetry对象中)

HB_ToggleMode(在点/边/多边形之间切换模式,并做出其他一些非常不错的决定)

HB_ToggleSoftselection(切换软选择)

HB_ToggleVisibility(切换所选对象的可见性)

HB_TransformRepeat(重复上一个建模命令)

HB_MaterialOverwrite(覆盖视口中的材质)

HB_SelectionToCircle(在圆形中排列点)

HB_Relax(放松点并保持边界)

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