Spine linux版是一款功能强大且专业的2D游戏动画软件, 图片绑定在骨骼上来实现动画。如果你需要可以方便的更换角色的装备满足不同的需求。甚至改变角色的样貌来达到动画重用的效果。感兴趣的朋友快来下载使用吧。

软件特色

  最小的体积: 传统的动画需要提供每一帧图片。而 Spine 动画只保存骨骼的动画数据,它所占用的空间非常小,并能为你的游戏提供独一无二的动画。

  美术需求: Spine 动画需要的美术资源更少,能为您节省出更多的人力物力更好的投入到游戏开发中去。

  流畅性: Spine 动画使用差值算法计算中间帧,这能让你的动画总是保持流畅的效果。

  装备附件: 图片绑定在骨骼上来实现动画。如果你需要可以方便的更换角色的装备满足不同的需求。甚至改变角色的样貌来达到动画重用的效果。

  混合: 动画之间可以进行混合。比如一个角色可以开枪射击,同时也可以走、跑、跳或者游泳。

  程序动画: 可以通过代码控制骨骼,比如可以实现跟随鼠标的射击,注视敌人,或者上坡时的身体前倾等效果。

软件功能

  摄影表

  在动画制作过程中摄影表是最核心的地方。这里包含了所有重要的细节,通过它可以创建动画以及对时间轴进行微调。

  网格

  允许你在矩形边界内自定义多边形。这将提高最终纹理贴图集的空间使用率,因为在多边形外的像素将被忽略掉,这种优化对移动设备来说特别重要。网格的另外一个功能就是支持自由变形和蒙皮。

  曲线编辑器

  在曲线编辑器中可以通过调整贝赛尔曲线来控制两帧之间的差值,以实现栩栩如生的动画效果。

  自由变形

  自由变形也称为FFD,是Free-Form Deformation的简写,它允许你通过移动网格点来变形图片。FFD 能实现网格的:拉伸、挤压、弯曲、反弹,等一些矩形图片无法实现的功能。

  皮肤

  皮肤可以为做好的动画切换图片素材。通过改变附加在骨骼上的图片来实现动画的重用。

  边界框

  边界框可以附加在骨骼上,并且随着骨骼移动。它主要用于碰撞检测和物理集成。

  纹理打包

  Spine 能将图片打包成纹理贴图集,这能提高你在游戏中的渲染效率。Spine 的纹理贴图打包工具拥有很多功能比如剥离空白区域,旋转,自动缩放等等…(主要目的是为了充分利用空间)

说明

  直接下载免费试用版,开始对Spine的探索。支持Windows,Mac,Linux。在Spine试用版中都可以体验到专业版的所有功能。但无法保存和导出任何数据,比如不能保存项目文件,不能打包输出贴图集和动画数据,不能导出图片或视频。

  本试用版带了一些示例文件,包括导出的JSON动画数据和打包的贴图集。在您正式购买之前,可以用它来评估Spine运行库在您游戏引擎中的工作情况。

  注意: Spine完整版在购买后从个人Spine许可证页下载。

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