DECALmachine是一款Blender附加的表面贴花建模插件,可通过网格Decals进行非常细化,无损,无紫外线的方式进行表面细化。因此,它代表了硬表面纹理化的替代方法。支持Blender 2.83/2.90。内含视频使用教程,需要的朋友可下载试试!
此外,DECALmachine具有深层的Trim Sheet支持,并支持Atlasing和Baking,以方便导出到游戏引擎,例如Unity,Unreal Engine等。可以使用油脂铅笔或边缘投影,切片或创建贴花。它们可以进行材质匹配,并且您可以轻松创建自己的匹配项。饰件可以容易地安置,切割,操纵或去除 -所有直接在3D视图。
DECALmachine的重点是设计和详图方面的速度和灵活性。根据您打算进行多长时间的设计,尤其是如果您打算使用复杂的着色器节点设置或进行复杂的纹理处理(例如风化),浮动网格贴图可能不是最佳的工作流程,除非您将延迟渲染解决方案的目标是网格贴花支持,可进行选择性的通道混合,而不仅仅是Blender的Eeevee和Cycles中的alpha混合。
插件特征:
快速精确的基于射线投射的贴图插入
通过父对象或类型轻松选择贴花
自动材料匹配,育儿,正常转移和收藏创建
无限的贴花库+灵活的资产加载程序布局
即时创建所有类型的贴花,包括从图像文件夹中批量创建信息贴花
通过烘烤贴花来导出贴花
使用方便的模态调整工具快速调整高度,贴花网格或UV旋转等
在整个场景中强制执行默认设置,并使用面板快速更改它们
在平坦表面上使用贴花,然后在弯曲表面上投影或收缩包装
切片贴花面板条布尔风格
或通过油脂铅笔笔划或边缘选择创建这些面板贴花
使用面板贴花切割基础网格
视差带来的好处是,即使在Blender的Eevee视口中,也可以实时地为法线贴图添加令人信服的深度
通过无紫外线的基于对象的细节保留所有尺度的锐利细节,而不受纹理分辨率的影响
通过使用诸如mirror和array之类的修饰符,充分利用贴花作为对象
在GroupPro中编辑组时添加贴图
隐藏贴图材料(包括“批次操作”和“硬操作”)和纹理
自动整理收藏中的贴花
包括108个贴纸
业务中最好的文档
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