Solid Angle Maya To Arnold 简称 MtoA,是一款适用于Maya 2020版本使用的Maya阿诺德渲染器插件,可让您直接在Maya中使用Arnold渲染器。Arnold 是一款高级的、跨平台的渲染 API。与传统用于 CG 动画的 scanline(扫描线)渲染器(Renderman)不同,Arnold 是照片真实、基于物理的光线追踪渲染器。可以单独渲染出真实光照,阴影,凹凸等特性的贴图,欢迎需要此插件的朋友前来下载使用。

基本介绍

Arnold for Houdini(或HtoA)从标准Houdini界面中提供了到Arnold渲染器的紧密桥梁,这种方式对于Houdini用户以及Maya或Softimage中的Arnold用户都非常熟悉。 由于可以导出和共享设置,因此还可以在Houdini和其他DCC应用程序之间实现流畅的照明工作流程。

更新支持Maya 2020。此版本使用Arnold 6.1.1 内核。 ArnoldRender阿诺德渲染器是著名的逼真渲染系统”无偏蒙特卡罗光能传递”,支持Win,Mac与Linux系统,插件语言:英语(无中文汉化),目前所使用的有索尼,Glassworks,Sega, Framestore, Digital Domain, The Mill, Psyop, Ubisoft, Zinkia, Kandor, 737 shaker among等,为广告、动画系列电影怪物′s房子,《贝奥武夫》、《爱丽丝梦游仙境》,2012 o Lluvia de西班牙等等。

安装教程

1、在本站下载并解压缩后,双击【MtoA-4.0.2-2020.exe】程序,点击【Next】下一步

阿诺德渲染器 Solid Angle Maya To Arnold (MtoA) v5.0.0 for Maya 2020 安装版

2、点击【I Agree】

阿诺德渲染器 Solid Angle Maya To Arnold (MtoA) v5.0.0 for Maya 2020 安装版

3、勾选所需,点击【Next】

阿诺德渲染器 Solid Angle Maya To Arnold (MtoA) v5.0.0 for Maya 2020 安装版

4、点击【Install】进行安装

阿诺德渲染器 Solid Angle Maya To Arnold (MtoA) v5.0.0 for Maya 2020 安装版

5、安装后,拷贝ai.dll到C:\solidangle\mtoadeploy\2020\bin

更新日志

新功能介绍Arnoldrenderer产品团队很高兴宣布Autodesk Maya的Arnold(或MtoA)4.0可用。此版本使用Arnold 6.2.1.0内核。

它包括以下改进:

增强功能

新的USD程序:Arnold现在附带一个新的USD程序节点,基于USD 19.05。

Stand-In GUI中的USD支持:MtoA Stand-In GUI支持通过Stand-In Maya节点与USD文件进行交互。 Stand-In GUI的所有功能也完全适用于USD文件。

过滤到Stand-In UI:向Stand-In GUI添加了新的过滤器,使用户只能看到与给定搜索字符串匹配的对象。

镜头倾斜和移动控件:lens_tilt_angle和lens_shift已添加到透视相机中。倾斜可用于控制镜头相对于投影平面的倾斜角度。垂直和水平角度以度为单位。这在建筑渲染中很有用,可以补偿垂直线的透视变换。移位可用于移位镜头位置。这对于使用倾斜后重新对准主体很有用。偏移是通过归一化的屏幕坐标给出的:+1会将帧中心移动到右侧或底部边缘。请注意,镜头移位将以与screen_window不同的方式影响渲染,特别是由于扭曲或渐晕,因为一个是镜头效果,而另一个仅选择将要输出的渲染图像部分。

对MaterialX Shader的位移支持:现在,materialX着色器使用新添加的outDisplacement插件支持包含位移的MaterialX材质。

字符串替换运算符:新的string_replace运算符匹配并替换部分字符串参数,视运行Arnold的操作系统而定

不兼容的更改

现在,OSX的最低版本为10.11:我们已将OSX所需的最低版本从10.9提高到10.11。

Bug修复

#3529为视口渲染引入测试分辨率

#4073在Windows控制面板中,Solid Angle被列为MtoA的发布者

#4076在默认Python 2.6的RHEL / CentOS 6上,MtoA安装程序失败

#4088在视口,AE或大纲视图中选择对象形状会触发ARV和AVP重新渲染。

#4098输出去噪AOV时渲染序列崩溃

#4138如果通过AE删除了所有分配,则删除了aiSetParameter运算符

#1343调整窗口大小时,不调整Arnold渲染设置菜单的大小

#3695公开美元程序

#3961将过滤添加到过程UI

#4045将过滤器小部件添加到过程树视图

#4057添加string_replace运算符

#4070系统面板中的“ GPU设置”应为“设备设置”

#4078 [ARV]从ARV代码中删除对AiEnd的所有调用

#4081斜坡UV偏移未正确导出

#4082添加选项以使用AiMaterialxWriteMaterial导出mtlx

#4084更改大气着色器的分类

#4085将Alembic图层添加到AlembicTransverser

#4089解决公证警告

#4092添加对MaterialX着色器中位移的支持

#4094将倾斜属性添加到perp_camera

#4095将镜头失真属性添加到persp_camera

#4097 Mac版最低SDK升级到10.11

#4099 ARV:缺少FB和BG图像图标

#4103 ARV中的测试分辨率似乎已损坏

#4106 ARV:测试分辨率和裁剪效果不佳

#4107 Osx崩溃,为扩展设置了环境变量

#4108使aiStandin UI过滤器不区分大小写

#4114修复StandIn GUI

#4118复制aiStandIns禁用分配按钮

#4119将auto_instancing添加到aiStandin

#4121解决axf文件路径中的env变量

#4127根对象应该能够分配基本形状属性

#4137错误,如果未将mtoa作为Maya模块安装

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