Solid Angle 3ds Max To Arnold 中文名字阿诺德是一款高级的蒙特卡洛光线追踪渲染器,专为长篇动画和视觉效果的要求而编写。新版Solid Angle 3ds Max To Arnold 支持3ds Max 2019,MAXtoA 使用Arnold 5.1 core。阿诺德最初与索尼影业联合Imageworks开发,现在是他们的主要渲染器,阿诺德用于全世界超过300个工作室,包括ILM,Framestore, MPC, The Mill和Digic Pictures。阿诺德是主要的渲染器在多的电影,如 Monster House 和 Cloudy with a Chance of Meatballs to Pacific Rim and Gravity。可作为一个独立的渲染器运行在Linux,Windows和Mac OS X,或者作为Cinema 4d r18,Maya, Softimage, Houdini 和 Katana插件。
Arnold for 3ds Max (or MAXtoA) is bundled standard with 3ds Max 2018/3ds Max 2019/3ds Max 2020, providing a bridge to the Arnold renderer from within the standard 3ds Max interface.

这里带来的是Solid Angle 3ds Max To Arnold v3.2.66最新版,欢迎下载

主要功能:

集成3ds Max形状,相机,灯光和着色器

支持基于图像的照明,包括最先进的物理天空

3ds Max ActiveShade交互式渲染,允许参数更改快速预览,而不会中断您的工作。

支持AOV和深EXR文件.

使用过程,占位符节点 Procedural placeholder nodes在渲染时间延迟创建几何。

支持纹理网格灯光Texturable Mesh lights.

支持第三方阿诺德着色器

MAXtoA云渲染静态和动画。 用户可以加入可选的Autodesk“渲染试点”程序,现在支持MAXtoA。

安装步骤:

安装插件

拷贝RLM_Win文件夹到C盘根目录 C:\

在C:\Windows\System32\cmd.exe,右键管理员身份打开

输入cd C:\RLM_Windows 回车

输出install.bat 回车

等待安装完成

重启电脑

安装AMPED软件,完成

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