FlowCanvas是一个功能强大的可视化脚本系统,可以与Unreal Blueprints和Autodesk Stingray非常相似的方式创建和操作Unity游戏的游戏元素的几乎任何方面,但需要更少的编程知识!
FlowCanvas通过直观的可视节点编辑器为您提供通常仅在代码中可用的概念的完全灵活性,使您能够从快速原型创建内容,直至完整的游戏机制,而无需编写任何代码。
所支持的Unity版本:5.6.1 及以上版本!
设计师:原型,迭代和实现完整的游戏机制而无需编码,同时学习代码如何以简单的方式工作。如果您熟悉虚幻蓝图,那么您会感到宾至如归。
程序员:与更高级别的代码接口,创建解耦系统和/或为设计人员提供新的自包含节点,并提供简单且记录良好的API。
通过将事件,流控制器,动作和功能连接在一起,您可以创建和操作游戏元素,包括但不限于:
●玩家控制
●关卡设计事件
●游戏机制
●用户界面
●玩家交互
●还有更多。
特色亮点
●使用完整,直观的Visual Node Editor具有所有预期的专业功能。
(撤消/重做,放大/缩小,小地图,复制/粘贴,多选,注释,组,JSON导入/导出等)
●使用开箱即用的任何类型的变量。
(类,结构,枚举,列表,接口......)
●为所有和任何Unity功能,代码和第三方API使用自动生成的节点。包括方法,属性,字段,Unity事件,C#事件,通用方法,构造函数和操作符。
●直接在编辑器中享受内置Unity和自定义代码文档。
●Visual Script自定义宏节点,并在任何地方重用它们,或与他人共享。
●Visual Script自定义函数并在flowScript中的任何位置重用它们。
●对几乎所有Unity内置事件或自定义Unity和C#事件做出反应。
●利用20多个流量控制节点实现流量多样化。
●在运行时可视化调试流程执行和值数据传输。
●使用强大的图形小地图轻松导航图形。
●利用Graph Debug Console自动定位故障节点。
●由于独特的自动数据转换和铸造而有效地工作。
●使用高级类型敏感智能感知上下文菜单过滤相关节点。
●通过智能节点浏览器快速搜索和使用节点。
●使用UNET通过网络同步变量。
●数据将变量与任何组件属性或字段绑定。
●在运行时实时编辑FlowScripts。
●轻松扩展和创建自定义节点,支持通用(T)节点。
●利用与NodeCanvas BehaviourTrees和FSM 的无缝集成。
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