Solid Angle Cinema4D to Arnold(C4DtoA)阿诺德是一款高级的蒙特卡洛光线追踪渲染器,专为长篇动画和视觉效果的要求而编写。更新支持Cinema 4D R22。使用 Arnold 6.1.0.0 core核心 。最初与索尼影业联合Imageworks开发,现在是他们的主要渲染器,阿诺德用于全世界超过300个工作室,包括ILM,Framestore, MPC, The Mill和Digic Pictures。阿诺德是主要的渲染器在多的电影。
可作为一个独立的渲染器运行在Linux,Windows和Mac OS X,或者作为Cinema 4d r20,Maya, Softimage, Houdini 和 Katana插件。
这里提供最新Cinema4D to Arnold 激活下载,内含补丁文件,安装即可破解,需要的朋友可下载试试!
更新日志
此版本使用 Arnold 6.1.0.0 内核,并且包含 Arnold GPU。
增加了对CINEMA 4D S22的支持 。不再支持 CINEMA 4D R19。
主要功能:
GPU不再处于beta中:由于GPU现在支持大多数CPU功能,并且修复了许多稳定性,并且CPU和GPU结果之间有很好的匹配,因此我们大胆地删除了beta标签!有关支持的功能和改进,请查看核心发行说明。
新的 单用户 许可模式:现在,用户可以使用其Autodesk ID登录以进行授权,购买订阅等。单用户许可模式需要安装 Autodesk Licensing Service 和 Single Sign-On 组件,可以从以下位置安装 必要时使用 Arnold许可证管理器工具。
Arnold许可证管理器:新的Arnold许可证管理器工具允许通过图形用户界面轻松配置Arnold许可证。用户可以选择和更改许可证类型(如单用户,网络或RLM),在他们的Autodesk帐户登录,指定网络许可等,您仍然可以通过配置环境变量的许可,如许可服务器地址 ARNOLD_LICENSE_ORDER, solidangle_LICENSE, ADSKFLEX_LICENSE_FILE,在在这种情况下,它们将覆盖Arnold License Manager配置文件中的设置。
材料出口和原料进口:材料可以通过出口到ASS文件和文件MaterialX(.mtlx) C4DtoA>工具>材料>导出... 菜单项或通过 Alt键+ W 〜 X 在材质管理器快捷方式。材料可以通过进口 C4DtoA>工具>材料>导入... 菜单项或 Alt键+ W 〜我 的快捷方式。材质的选定着色器也可以从网络编辑器中导出。
增强功能
在网络编辑对齐节点:新 编辑>对齐 节点菜单项和 Alt + W组合〜大号 快捷方式被添加到网络中的编辑器对准图形节点的布局。
未找到许可证或许可证将过期时通知:当未找到 Arnold许可证或许可证过期两周时,现在在渲染设置中显示一条消息。
新的许可菜单:将许可菜单移至 C4DtoA>许可 菜单项,以打开新的 Arnold许可管理器,帮助和购买页面。
新的 aov_write_vector 着色器:可以将向量值写入 向量 类型的AOV中,例如用于记录位置值。当使用RGB 类型的AOV 时,这些将以前被钳位 。
将详细信息 和 项目 选项卡添加 到Arnold Sky:将 滤光器,用户选项和灯光链接设置移至这些新选项卡,以与其他灯光保持一致。
刷新缓存 菜单移至 实用程序下
physical_sky现在位于地平线以下:物理天空着色器现在会将地平线上的天空颜色一直延伸到下极。当不使用无限大的接地平面时,这应该消除水平线下的黑带。
OCIO角色:现在,颜色管理器UI中列出了OCIO配置中定义的角色。
C4D R20插件安装方法:
打开C4D,在顶部菜单栏,找到 编辑>设置(快捷键Ctrl+E),打开配置文件,就可以找到插件路径,此方法仅作为参考。由于C4D R20更改了C ++ API,许多插件将不再起作用,也就是不兼容用不了,只能等插件更新破解了
如果安装后C4D打不开,请先卸载阿诺德插件,然后把C4D R19/C4D R20到最新版本,最后重新安装插件即可
特征
GPU渲染(BETA):您现在可以交互式地在CPU和GPU渲染设备之间切换,并期望在视觉上获得类似的结果。支持从Turing™到Maxwell™架构的NVIDIA®GPU,Arnold将利用多个GPU,NVLink™和NVIDIA®RTX™硬件加速光线跟踪(如果有)。请注意,由于此功能的测试版状态,缺少许多功能,性能不是最终的,因此不建议在生产中使用。不支持的灯光,着色器,参数和AOV在标签中标有星号(*)。我们计划在后续版本中逐步改进此功能,并感谢您的反馈。有关要求,功能和注意事项的完整说明,请参阅 Arnold GPU入门。
从命令行进行GPU渲染:可以通过-arnoldDevice [cpu | gpu]标志从命令行控制渲染设备(CPU或GPU)。
预填充GPU缓存: OptiX™磁盘缓存在GPU渲染之前的JIT编译期间自动生成,包含以前编译的OptiX™程序存储,以便后续渲染更快启动。预填充是一个繁重的过程,建议在安装新的Arnold版本,更新到新的NVIDIA®驱动程序或更改系统上GPU的硬件配置后触发预填充。
可见光:Quad,disk,cylinder和point lights n ow具有C amera 和T ransmission 属性,允许这些灯对相机和透射光线可见。默认情况下,这些属性保留为0,因此不会更改不可见灯的默认行为。
改进的随机游走SSS :增加了一种新的 randomwalk_v2 SSS模式,可以通过高度透明/光学薄的物体更精确,更深地散射,从而在精细表面细节和物体的背光区域周围产生更多饱和色彩的SSS。请注意,渲染将比使用原始方法更昂贵和更嘈杂,因为随机漫游平均更长且更随机。
MaterialX导出:B 将一个或多个形状(例如Arnold Procedural)的着色器和其他外观属性与.mtlx文件以及着色器和着色图的描述一起使用。
添加了uv_projection着色器
添加了matrix_interpolate着色器
各种各样的控制器用于标准表面着色器中的涂层
添加了include_graph运算符
添加了denoise_albedo内置AOV
ENHANCEMENTS
改进的天幕采样
改进自适应采样
智能不透明:内置着色器现在根据着色器设置是否需要禁用对象上的opaque标志来自动设置Opaque标志。
改进了凹凸和法线贴图
瞬时快门选项:运动模糊渲染设置中的这个新选项现在可以保留运动键,并且仅将摄像机光线时间设置为等于参考时间。将此与运动矢量一起使用,而不是将快门间隔设置为零。
支持standard_surface着色器中的负透射额外粗糙度
斜坡着色器中添加了时间模式:渐变和ramp_rgb着色器现在具有一个额外的时间模式,可根据当前时间和相机的开始和结束快门间隔计算输入。
使用添加到ramp_rgb着色器的隐式UV
自动将帧编号附加到驱动程序路径
为形状可见性标志添加了体积散射
暴露自动组的可见性
在渲染设置中显示忽略列表
将操作员网络分配给程序
FIXES
当名称中包含unicode字符时,多边形选择不起作用
uv_transform UV集名称中的特殊字符问题
使用自定义投影的错误凹凸贴图
在纹理标记中平铺UV时,凹凸贴图太软。请注意,此修复后外观已更改,现在在纹理标记中设置自定义UV投影或切片时(正确)更强。
API
C4DtoA API中有一些修改要求第三方重新编译其C4DtoA扩展。
激活方法
Amped安装方法:
1.将RLM_macOS拷贝到桌面
2.打开终端,输入cd ~/Desktop/RLM_macOS
3.输入 chmod +x ./install.sh
4.输入 sudo ./install.sh
5.会提示输入电脑密码,输密码的过程是看不见的,输入回车就行
6.等待安装完成,重启电脑
7.安装其他AMPED破解的软件即可
(注意:如果你电脑已经安装过其他rlm服务破解的软件,在使用Arnold的时候,需停止其他服务,只启动RLM-C4DtoA服务)
替换补丁方法
Mac系统:
1.安装对应的版本插件
2.打开替换文件夹,拷贝替换libai.dylib和arnold.lic到应用程序\MAXON\CINEMA 4D R21\arnold\bin
3.如果你安装过之前的版本,先确保MAXON\Cinema 4D R20里面没有ai.dll这个文件,有的话删除
对于MAC 10.15系统,提示libai.dylib已损坏,无法打开解决方法:
在应用程序/实用工具/终端,打开终端,输入以下代码后加个空格
sudo codesign -f -s -
然后将对应C4D版本里面的,比如R21, Cinema 4D R21/arnold/bin/libai.dylib这个文件拖到终端,回车
如果安装后C4D打不开,请先卸载阿诺德插件,然后把C4D R19/C4D R20到最新版本,最后重新安装插件即可
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