Thea Render for SketchUp(西娅渲染器)是一款全新的物理渲染器,它具有多种渲染引擎,可以交互式渲染,拥有独特的材质系统和准确逼真的光线渲染能力,它使用cpu+GPU(显卡)混合动力渲染,这种方式可用于调整过程中的交互式渲染,也可用于最终产品的渲染,本次带来适用于苹果mac平台的官方最新版的Thea for SketchUp 2.0免费下载,需要的朋友千万不要错过哦!
软件介绍
在建筑、景观和室内设计行业,SketchUp已经是一个被许多设计师所喜爱并广泛使用的设计工具,它简洁高效、工作模式与设计师思路很好契合。然而SketchUp本身并没有渲染真实光影和质感的能力。为了表现设计作品的真实效果,很多第三方渲染插件纷纷应运而生,数量之多让人眼花缭乱。尽管有如此众多的渲染插件,但是,效果出色而流程顺畅者寥寥——有的很简洁,但是功能不全,效果欠佳,或是运行不稳定,容易出错;有的渲染效果很不错,然而操作极其麻烦,与SketchUp的融合度不好;还有的操作还算顺畅,速度也不错,可是需要导入导出的过程,修改模型比较麻烦……
——Thea Render for SketchUp这款渲染器 ,很好解决了以上问题。
Thea Render是一款全新的物理渲染器,它具有多种渲染引擎,可以交互式渲染,拥有独特的材质系统和准确、逼真的光线渲染能力。它使用CPU+GPU(显卡)混合动力渲染,这种方式可用于调整过程中的交互式渲染,也可用于最终成品的渲染。
西娅渲染器拥有独立、稳定、先进的工作室版本(Thea Studio)和内嵌在其它3D软件(3ds Max、SketchUp、Blender、Cinema 4D、Rhino、 Fusion 360、form•Z)的插件版本。独立工作室版本不依赖于3D软件,是一个独立运行的渲染程序,有32和64位,支持Windows、Mac和Linux系统(图1)。
windows版下载: Thea Render for SketchUp(西娅渲染器) v2.0 官方最新免费版
Thea Render for Cinema 4D(GPU物理实时渲染器插件) v1.5.07.271 64位 免费版
软件功能
一、实时交互式渲染
模型除了可以在Thea的窗口里运行
又可以直接叠加在sketchup的操作窗口里
更加直观简洁。
二、方便使用的材质系统
Thea在sketchup里面提供了完整的材质编辑器
它支持各种类型的图层、色调映射、置换贴图、发光贴图和纹理贴图。
1、基于物理的材质系统
给你更真实完美的材质质感
2、焦散和色散
完美呈现对象的焦散与色散特效
3、次表面散射
给你更真实的半透明效果
4、置换贴图
完美呈现凹凸与毛发质感
5.便捷的材质操作系统
Thea材质库可直接同步到SU材质库中,并包含Thea的所有物理参数
同时,Thea官网为用户提供了多达6G的材质库
三、外部模型代理
将高质量高细节的外部Thea模型作为一个空的线框box插入到sketchup中
完美呈现复杂对象细节
成全你全模渲染野心
在Thea中将完美渲染呈现复杂的树木、草、汽车及精致的家具
为用户提供了模型库素材,如xfrogplants的树木模型库。
全模渲染,不再是梦!
上图使用的是laubwerk的代理树木
你还可以实现同步SU中的太阳阴影,如下图
四、功能完备的Thea工作室
Thea 允许用户导出场景到Thea暗室,
以便使用更高级的工具进行编辑
使用64位的暗室,用户可以渲染非常大的场景
同时输出非常高分辨率的图象,
而不用受到内存限制。
Thea还支持绝大部分主流的三维软件,
内嵌在这些软件里运行
如3ds Max、SketchUp、Blender、Cinema 4D、Rhino、 Fusion 360、form•Z
西娅渲染器支持跨平台(MS Windows / Mac OSX )
可以在sketchup场景中保存thea模型(包含模型的所有材质、纹理、灯光和参数)
方便分享与协同操作
支持第三方软件(如3Ds max)制作模型代理,
然后调用
五、通道渲染
Thea支持阴影、深度、直接照明,
透明和反射等通道渲染
通过通道图层,你可以对最终图像进行更精确的控制
还可以对设计照明进行光照分析
六、先进的相机系统
1、全景图渲染、一键VR
Thea 支持球形投影渲染,一键输出全景图
你还可以输出图片序列,合成全景视频,即VR视频
将为用户带来更为直观形象的场景空间体验
2、支持剖切平面渲染
剖切平面的渲染可以让你穿过墙壁
而室内的灯光像没有剪切一样
太阳光不会穿透,只让我们的相机穿越
给我们更真好的剖面呈现
当想要获取照明条件完全符合设计的狭窄内景的快照时,这尤其有用。
3、支持景深和自动对焦
让你完美聚集对象,突出主体,呈现景深效果
七、匹配阴影和相机贴图
我们可以在下图这个沙发的背景上放一张图
沙发的阴影就投射到图片上
这就象SU的二维组件那样使用方便。
将对象与背景完美合成
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