LightWave 3D 2019 for Mac是一款美国NewTek公司最新开发的专业三维动画制作软件。由美国NewTek公司开发的LightWave3D是一款高性价比的三维动画制作软件,它的功能非常强大,是业界为数不多的几款重量级三维动画软件之一。
其操作简便,易学易用,在生物建模和角色动画方面功能异常强大;基于光线跟踪、光能传递等技术的渲染模块,令它的渲染品质几尽完美。LightWave 3D的建模很优秀,他的细分表面建模技术以前一直是最好的,建模的效率也很高,LightWave 3D易学易用,在生物建模和角色动画方面功能异常强大,基于光线跟踪、光能传递等技术的渲染模块,令它的渲染品质几尽完美,被广泛应用在电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等各领域。作为一个完整的3D电影和电视视觉效果,广播设计,印刷图形,可视化,游戏开发和网络制作解决方案。
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LightWave 3D Windows版下载地址
LightWave 3D 安装教程
1、以2018为例,lightwave 3d 破解版软件包下载完成后,打开【LightWave_2018.0.1_OSX_installer】开始安装。
2、进入点击LightWave 3D安装界面,点击【Next】。
3、勾选lightwave 3d允许用户协议。然后点击【Next】。
4、默认LightWave安装目录,点击【Next】。
5、选择安装类型,点击【Next】。
6、选择lightwave 3d 安装组件,点击【Next】。
7、是否选择配置网络渲染控制器服务的高级选项吗?点击【No】。
8、选择【NO】。
9、LightWave 3D 2018准备安装,点击【next】。
10、LightWave 3D安装需要等待一会儿。
11、LightWave 3D安装完成,点击“finish”
LightWave 3D 破解教程
1、打开LightWave 3D 2018 软件包中的【lightwave 3d 修复.dmg】。
2、将左侧的【FFlt.plugin】拖到右边的【effect】文件夹中。
(effect文件夹路径:Applications/NewTek/LightWave3D_2018.0.1/support/plugins/effect/)
3、点击“替换”
4、然后我们打开软件LightWave。可以看到需要的我们进行注册。
5、打开LightWave 3D软件包中的【许可证】。
6、将LightWave 3D 2018【许可证】中的文件拖到LightWave 3D界面中。
7、提示您的许可证密钥文件已添加到您的配置中,点击【OK】,然后重新打开软件即可。
LightWave 3D for Mac软件介绍
NewTek LightWave 3D是一个完整的三维解决方案模型,渲染和动画。广泛应用于电视和电影制作,电子游戏开发,印刷图形和设计,LightWave艺术家比其他CG艺术家赢得了更多的视觉效果和动画艾美奖。另外,LightWave被设计成由单个艺术家,小团队或主要设施使用,并与各种管道无缝集成。
LightWave 为您提供了您所听到的工作流程和功能,以及用于实时体验的全新互动工具。您可以快速,轻松且经济地获得所需的速度,灵活性和控制力。
LightWave 3D将最先进的渲染器与强大的直观建模和动画工具相结合。在其他专业3D应用程序中可能需要额外付费的工具是产品包的一部分,包括999个免费的跨平台渲染节点,免费技术支持等等。LightWave在全球范围内享有盛誉,作为一个完整的3D电影和电视视觉效果,广播设计,印刷图形,可视化,游戏开发和网络制作解决方案。LightWave负责获得艾美奖的艺术家比任何其他的3D应用程序。
大型工作室和后期制作公司花费数年的时间组装他们的定制管道,通常花费很大,需要大量的技术人员来维护。这些复杂的管道对于拥有数百名员工的公司来说是完美的,但对于全球大多数工作室而言,只有40名员工或更少的员工可能会过度使用这些管道。
LightWave可以无缝集成到大型多软件流水线中,包括FBX,ZBrush GoZ,Collada,Unity Game Engine支持和Autodesk Geometry Cache。与其他软件包不同,LightWave为艺术家和工作室提供了一个完整的开箱即用的端到端解决方案。强大的多边形和细分曲面建模。Splendid PBR纹理工具,强大的专用材质着色器。强大的动画和索具工具。令人大跌眼镜的体积和动态效果系统。经过生产验证的屡获殊荣的全球照明渲染引擎。您可以决定哪种工作流程或流水线最适合您,而LightWave将所有工具都放在您的手中。
LightWave已经有超过25年的无数工作室和艺术家的选择。LightWave被用来制作许多你喜欢的电影,电视节目和游戏。
LightWave 新增功能
新的PBR统一渲染器
基于物理的渲染系统
渲染和光缓冲区
新的容量引擎
OpenVDB支持
新的照明架构
曲面编辑器,材质节点和曲面预览
虚拟现实相机
修器堆栈和节点修饰符
新的Cel着色器和增强的边缘渲染
更多集成FiberFX
基于布局的参数形状
增强的OpenGL
基于物理的OpenGL
LightWave 3D 破解版软件特色
LightWave 强大。直观。
流线型。经过验证。
当时间短而工作不可能的时候,LightWave 就可以提供。增强的工作流程和强大的新工具解决了您的动画和设计难题,并简化了您的创作流程。直接和强大的LightWave 首先为视觉效果,运动图形,游戏开发,建筑可视化,产品设计和广告服务。
工作流程增强
•UDIM支持•每对象插值/蛮力•浮动视口•渲染预设•预览渲染通道•修改器的多选编辑•改进的渲染进度视图•固定的自动键模式•改进的Modeler中的图层工具•布局中的比例缩放•图像Viewer RGBA通道切换•图像查看器/ VPR标准化显示切换•用于移动和缩放的视口数字读数•预置托架改进•新的网络渲染控制器
光能传递渲染
光能传递是计算光从一个物体的表面弹射到另一个的处理过程,当然还有从环境弹射到环境中物体的情况。它是一个随机的运算,使用大量的取样数据参与计算,当然也就比一般的基于对象的光运算要来得慢。这个运算的复杂程度已经被简化到一个控制的参数,它们决定了取样数,光能传递的影响程度和其他一些方面的设置。
折叠BackdropOnly
BackdropOnly模式的光能传递类似使用一个“易用型”SHADER,就像gMil或者LIGHTWAVE5.6的渲染器一样。角落,隐蔽处以及其他不能被光达到的地方按照光所能够触及它的程度来渲染,得到的结果比较自然,但是这个模式并不是真正从环境和光的弹射来取得数据的。BackdropOnly模式在做表面BAKING的时候非常有用,这样能够提高渲染的真实性、添加噪声、预计算全局光照,以及渲染独立于环境及其他对象的物品。许多室外的情况都可以使用这种没有一次光的弹射的模式来渲染。
折叠gMil
尽管不是光能传递,gMil作为另外的全局光照选项依然应该被注意。gMil是一个基于SHADER的产生全局光照效果的第三方解决方案。它是一个“密闭式”SHADER,意思是它搜索可以触及光线的几何体的计算方法。它的结果类似BackdropOnly模式,但是带有关于哪些地方将被赋予光照效果的细节控制。由于它是一个SHADER,它可以被加到每一个表面上,当你不需要整个场景都有全局光照的话这将节省渲染时间。
折叠MonteCarlo
这个模式适用几乎所有的全局光照情况。当你希望用真实的弹射光来渲染场景时使用这个是最好的--比如带有少数光源的室内场景,这是你可以用物体的反射光和色彩来照亮整个场景。
折叠Interpolated
一般情况下,这种模式允许更多的光线“差异”(就是两条相邻的光线所能够容忍互相的强度差异)。这种模式允许你进行更多的质量调整来控制你的渲染时间。它使用一种更加明显的随机计算,以至于动画中的每一帧可能有视觉上的差异(这就是为什么前面推荐MonteCarlo模)。当然在不同的情况下这些设置还是可以被很好地调整,并且可以在使用真实弹射的前提下得到比MonteCarlo更加短的渲染时间,这和BackdropOnly模式不一样。
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