V-Ray for C4D无缝集成和CPU和GPU优化,任何艺术家都喜欢选择提供高品质的图像和快速动画渲染插件,即使在复杂的3D场景。艺术家和设计师拥有一个可以使用的照明,阴影和渲染工具包,可以完全控制整个创作过程,从实时视图开发到最终框架。
V-Ray是当今高品质的渲染工具之一。它被广泛应用于专业CG艺术家和全球可视化企业。拥有无与伦比的渲染速度,其高质感和超写实的影像更吸引了来自各个领域的许多用户。VRAY for C4D可说是 CINEMA 4D 中渲染引擎的伟大化身,可以直接被使用于CINEMA 4D 典型的工作流程中,其中所展现的高效能、高稳定以及高质感更成为建筑设计、可视化设计、汽车渲染、电视广告,好莱坞3D电影…等各大领域的不可或缺的标准工具!
VRAYforC4D以非凡的视觉图像、灯光、高质感材质搭配上不败的渲染速度,深受使用者喜爱,这是其他类似产品无法达到的渲染的速度,并保持创作的自由度及整合度。V-Ray结合BRDF的计算达到物理的真实正确性,拥有较高的渲染速度和灵活性。并能够为高质感影像提供无闪烁物件以及相机动画,因此成为许多工作室的首选。
V-Ray不论是在MAYA、MAX、C4D都已成为业界的使用标准,不断的推动开发更新的技术以及整合工作流程,为其他同质产品争相仿效的领导渲染软体,已经拥有某一版本的用户也可立即能够使用任何的V-Ray版本。所有版本将提供相同的渲染品质和速度。
v3.5 特征
自适应光源功能(渲染速度提高7倍 – 新的无偏差混沌群技术,即使使用大量光源也能进行非常快速的光线计算)
3.5 / 3.6核心(超高速)
新的3.5 V-Ray标准材质(具有新SSS选项的重度优化的新V-Ray材料,像本地V-Ray Max Mtl一样的功能和布局)
新的.VrMat(.Vizmat)材质加载器
新的AL_Hair材质
新的MDL材料(Nvidia材料格式)
新的TexHairinfo采样器着色器
新的TexParticle采样器着色器(可以对xparticle等粒子的颜色,发射,寿命,速度,年龄,不透明度等)
新的TexLut着色器
新的Multishader模式
VFB中新的互动镜头效果
渐进渲染的新denoiser选项
Denoiser +镜头FX现在可以一起使用
光泽菲涅耳选项(在新的V-Ray标准mtl中)
全光选择图层(对于bflc,bfbf和lclc)
恢复渐进式和桶模式的渲染(vfb中的桶)
混合cuda渲染(cpu + gpu)
v3.5 修复和修改
fixes in OGL
Fixes in colorcorrection cache wrong
fixes slow opening cases with OGL
fixes crash in ipr with dome light in osx
fix in DR c4d shader autobaking support
adapted default settings
fixes up camera moves not updated in soem cases in IPR
Fixes in light preset icons OSX
fixes in V-Ray Standalone creating black buckets on some hardware
Fixes to V-Ray stereo cam
fixes to mp channel/multiple multi matte IDs not rendering in vfb
fixes to vfb saving behavior
fixes IPR uses wrong visibility in cases
fixes to shade map mode and stereo cams (vr cams) and DR
Improved AL-surface Material
improved Stochasic Material with UV channel selection
cuda fixes
very strong displaced surfaces with small details, GGX can produce unnatrual dark reflections in soem cases with dynamic geometry. this is from Chaosgroups V-Ray sdk, you can use blinn or ward BRDF with the option “fix dark edges” option on in that case, or the new Standard Mtl with blinn or ward.
deep output option added in translator tab for vfb saving
OSX coordinate manager guilocking case fixes
updated light tag gui
added options to normal tag (invert/swap seperate channels etc)
fix to reflection sets feature
prepasses now hidden in progressive mode (from sdk)
please note that OSX has no OSL support by the V-Ray sdk yet. Once Chaosgroup adds this to the sdk we add it too of course.
added UTF8 support in 3.5 V-Ray sdk (allows “umlauts” in files and paths for V-ray shaders etc)
安装方法
删除所有旧的Vray部分,如果你使用一个密钥文件保持Vray的密钥文件的地方。
“vraybridge”文件夹复制到cienma4d插件文件夹
复制文件里面常见的libs文件夹中隐藏的Cinema4D应用文件夹,进入“内容/ MacOS”
(要隐藏的文件夹,右键单击cinema4d.app图标并选择“显示包内容”)
本materialpreviews文件夹的内容到Cinema 4d materialpreview文件夹是在Cinema 4D的库文件夹。
remove all old vray parts, keep the vray keyfile in place if you use a key file.
copy the "VrayBridge" folder into the Cienma4d plugins folder
copy the files inside the common libs folder in the hidden cinema4d application folder, into "Contens/MacOS"
(to get the hidden folder , right click on the cinema4d.app icon and choose "show package content")
copy the content of the Materialpreviews folder into the Cinema 4d Materialpreview folder which is in the library folder of Cinema 4d
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