swift Model是一个简化maya工作流程的建模插件,优化整合了辅助、编辑和常用工具一体化的制作体验,可以帮助你轻松制作出复杂的模型。插件是在2015年开始研发的,直到现在已打磨几年时间了。参与了几十个游戏、电影、动画、广告项目的模型制作,根据不同项目的制作需求,对插件不断的测试和修改,使插件的制作效率有明显的提升。
为了使用方便,根据使用习惯和制作流程,把建模常用的命令统一规划分为菜单、网格模块、曲线网格模块、辅助的命令四大部分构成,使swift Mode的UI看起来简洁又实用,让建模流程更加简便。插件的每个命令都有中文提示,在初期学习插件的时候会更明白易懂。
网格模块
网格模块是插件的主要部分,涵盖了模型创建、网格编辑、调整、模型检查、修改、整理、参考视图工具、结构体工具、UV工具、批量命名工具和网格扩展。这些功能不仅能提高制作效率,还可以解决大部分项目遇到的问题。
辅助功能
辅助的部分有快捷命令(文件管理常用的命令)、常用命令(建模辅助的命令)、外部接口(增加外部插件)组成。并对场景管理、选择类型、坐标轴、打组、检查模型、旋转、镜像编辑、放置、对齐、模型快速摆正、种植物体等功能进行了优化和改进,可以有效的提高制作效率。
曲线建模
曲线模块内有创建曲线、曲线编辑、曲线辅助、转换网格、曲线扩展功能组成。除了用曲线做样条线建模还可用来做管道电缆和重复排列的物体,轻松的做出复杂的复合结构物体。加上曲线扩展里面的几种常用的样条线,让制作更加得心应手。
UV工具
图形化界面使用更简单直观,优化了UV纹理查看、等比展UV、等比排列UV、查看UV边界、批量传递UV以及其它比较实用的命令。展开的UV不会产生拉伸严重的问题,最适合展机械模型的UV。
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