SceneCity Pro是一款Blender大型三维城市建筑景观生成插件,可以生成大型道路网络并大规模放置数万栋建筑物。混合程序性资产和手工资产。可以使用随附的资产或使用自己的资产。

快速高效地创建大型城市景观,灵活地基于节点工作流程,支持导出到外部软件和渲染器。SceneCity随附包括:道具,道路和建筑物。单击加载它们,然后生成一个城市。就这么简单。一旦包含在场景中,它们就是标准的Blender网格,对象和材料,因此您可以对其进行研究,修改或删除。您也可以使用自己的资产。

SceneCity完全用Python编程语言编写,除了Blender本身外,零外部依赖关系。因此,它非常容易安装,并且可以在Blender的所有地方(即Windows,Mac和Linux)使用。需要的朋友可下载试试!

软件介绍

SceneCity大大简化了工作流程!时间是宝贵的。您无法手动放置每个城市的每个部分,有数百个,甚至数千个。取而代之的是让SceneCity为您完成无聊的工作(例如,实例化和放置对象),同时保留有趣的创意部分(例如,建模和动画处理)。使用诸如城市大小,要使用的建筑物,放置位置等参数在SceneCity中描述您想要的城市。然后,在几秒钟或几分钟内即可创建整个城市,供您玩耍,例如添加汽车,行人,更改所需内容以及渲染静止图像或动画。更改内容就像更改参数值然后重新创建城市一样容易。借助Blender,根据您选择的实例化方法,您甚至可以在不重新创建城市的情况下修改城市。修改建筑物的模型会自动更改建筑物在城市中出现的所有实例。

插件特征:

灵活的基于节点的工作流程
将各种功能结合在一起,可以通过图形内的节点在概念上描述城市,这些节点可以根据需要大小。

一些节点放置建筑物,其他节点创建道路网络,而其他节点生成程序立面纹理,每个新版本都会添加更多功能,为提供更多可能性。

扩大道路网络
轻松地将一些路段变成大型网络,无论是在时间上还是在精力上,创建庞大的网络几乎都是免费的。

可以根据需要使用两种类型的道路,也可以将两者混合使用。

大规模放置建筑物

在城市中放置数以万计的建筑物,根据需要,还有两种方法可以放置建筑物

散布图
随机放置建筑物,根据可以是过程性或基于图像的地图,更改其大小和密度,简单,快速,并且在远处看起来非常复杂,建筑物将重叠,可以将它们放在地形上。

基于网格的布局
建筑物就像巨型砖砌游戏的碎片一样精确地放置在网格上,它们不会与其他道路和建筑物重叠,定义不同的区域,例如住宅区,商业区和工业区。

快速开始使用随附的道路和建筑物库
SceneCity随附的电池包括:道具,道路和建筑物,单击加载它们,然后生成一个城市。一旦包含在场景中,它们就是标准的Blender网格,对象和材料,因此可以对其进行研究,修改或删除。

也可以使用自己的资产。

安装步骤:

将scenecity文件夹复制到Blender安装目录下的addons目录下,比如:C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\2.xx\scripts\addons
打开Blender,在文件-用户设置-插件,即可看到安装的插件了

下载地址

声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。