DAZ Studio Pro Mac是一款功能丰富的3D图的定制、摆姿势,和动画工具,允许任何人创建令人惊叹的数字插图和动画。DAZ Studio Pro 是完美的工具,设计独特的数字艺术和动画使用虚拟人、动物、道具、 车辆、配件、环境和更多。只需选择您的主题和/或设置,安排配件、 安装照明,并开始创建美丽的艺术品。本平台提供DAZ Studio最新Mac破解版,需要的朋友可下载试试!
同时采用了全新的文件格式,文件尺寸很小,能够轻松转换和在开放的文件格式下打开,以及在3D软件中轻松编辑,不会因为在第三方平台上进行构建,而带来诸多的内部约束。daz studio 4.9还有着一个可以编辑的骨骼系统,大多数功能通过参数盘很容易操作。软件的材质编辑允许用户改变属性,编辑的材质属性有表面颜色,表面贴图,凹凸贴图,透明贴图,位移贴图等。不但支持本身的DZ格式并且支持OBJ和PZ3格式的输出。daz studio 4.9的渲染采用DNASOFT公司技术,并且支持业界著名的Renderman渲染器,渲染的质量速度都不错。
DAZ Studio ProMac 64位下载
软件特点:
• 自定义键盘快捷方式
• 多张撤消/重做
• OpenGL 硬件加速的预览
• 支持拖放
• 导入用户设置
• 强大的建模功能
• 渲染 & 效果功能
• n 真实感绘制
• 多处理器支持
• OpenGL 支持
• 支持 OBJ,比较,JPG,DSI、 PNG、 TIFF、 BMP,BHV 文件格式
• 出口到 AVI 电影
软件功能
一、什么是DAZ STUDIO?
将3D艺术和动画带入生活
强大且免费的3D制作软件工具,不仅易于使用,而且功能丰富。 无论您是新手还是熟练的3D艺术家或3D动画师-Daz Studio都能让您创造出令人惊叹的3D艺术。
二、你可以用DAZ STUDIO做什么?
短短的几个要点
1、3D变形,摆姿势,动画和渲染。
2、GPU加速实时渲染,照片般逼真的效果。
3、在应用互动教程中成为精通3D的艺术家。
4、学习照明,纹理和行业标准索具。
三、支持3D打印
1、从您现有的产品库中选择。
2、插件优化了模型,以确保通常不可打印的东西的3D打印能力(例如非水密模型,无限薄模型等)。
3、模型手绘带给您细致的注意力。
四、DAZ集成MAYA
1、点击2次即可将Daz数字或道具转移到Maya!。
2、包含Auto-HumanIK控制装置,使用Maya的强大功能轻松摆出姿势/动画。
3、自动转换为vray和arnold渲染引擎,并自动在后台进行其他许多优化和修复。
五、交叉应用支持
在你想要的地方使用DAZ 3D模型。
Daz Studio内置了文件导出功能。 这意味着您的所有Daz 3D内容都可以轻松导入其他流行的3D软件工具,如3DS Max,Mudbox和Maya。
导出格式包括:Autodesk FBX、COLLADA、OBJ、BVH、通用3D。
daz studio 4 mac破解安装说明:
1、下载完成后解压压缩文件,点击打开【DAZStudio.app】启动安装器。
2、按照dazstudio安装器的要求选择接受或者继续来进行安装。
3、安装完成后点击打开daz studio,在弹出的窗口中勾选【Work offline】,点击next进入激活界面。
4、打开解压出的另一个文件【Read me.txt】。
5、将【Read me.txt】中的激活码复制到激活界面中,点击OK。
6、破解完成,您现在可以自由的使用daz studio的所有功能了。
安装注意事项
此软件并非App Store原生版本,部分Mac系统用户可能无法直接安装,若遇到【app已损坏,无法启动。你应该将它移到废纸篓。】提示时,建议进行以下操作:
1、打开系统偏好设置,选择【安全性与隐私】
2、点击右下角锁状图标,输入密码解除锁定
3、在【允许从以下位置下载的应用】的三个选项里,选择最下方的【任何来源】
4、重新启动程序
*如果打开【安全性与隐私】后没有发现【允许从以下位置下载的应用】选项的用户,可以进行以下操作:
1、复制括号内代码:【sudo spctl --master-disable】
2、在【应用程序】-【实用工具】中找到【终端.app】打开,粘贴之前复制的代码,回车键运行
3、重新启动程序
更新日志
修正
1、现在显式处理网格中未使用/浮动的顶点。
2、排除模拟考虑的未使用/浮动顶点。
3、修复了将局部顶点映射到模拟顶点的问题。
4、修复了顶点数问题。
5、在某些较旧的内容中是造成“爆炸”的原因。
6、修复了复制时属性可见性的问题。
7、表面调节器使撤销调整成为可能。
8、增加了对将表面模拟设置保存到层次材质预设的支持。
9、可以从保存过滤器选项对话框中排除/包含整体。
10、添加了表面模拟设置检查/取消选中资产保存过滤器上下文菜单。
细分
1、转换为SubD时,将常规>网格分辨率>子区域法线属性添加到具有几何体的对象。
2、修复了保存预设时潜在的崩溃问题。
3、更新和合并菜单。
4、修复了重新集成自定义时可能导致其失败的案例的处理。
5、向窗口>工作区菜单添加了一个操作。
一般用户界面
1、更新了默认界面文件;建议单击窗口>工作空间>更新和合并菜单操作。
脚本
1、在各个领域增加了API。
2、修正了各种领域的错误和/或进行了改进。
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