Better FBX Importer & Exporter是一款Blender FBX模型导入导出工具,Blender软件本身对FBX的支持很不好,Better FBX Importer & Exporter插件可以让Blender更方便的进行FBX格式的导入导出,兼容性更好,需要的朋友可下载试试!
Blender缺乏对本机FBX的支持,当我们导入一些较旧和较新的FBX文件时,它通常会失败。因此使用官方的FBX SDK做了一个更好的FBX导入器和导出器。该插件与从ASCII到二进制,从FBX 5.3到FBX 2020的所有FBX版本兼容。已经使用3ds Max,Maya或Cinema 4D中的3d数字艺术家制作的大约一百个商业FBX文件对导入器和导出器进行了测试,该附件可以成功导入和导出这些FBX文件。导出的FBX和DAE文件已在Unity Engine 2019,Unreal Engine 4和Godot Engine v3.2中进行了验证,没有任何问题。
支持Blender版本:2.8, 2.81, 2.82, 2.83, 2.9, 2.91, 2.92, 2.93
安装步骤:
在顶部菜单编辑(Edit)-首选项(Preference)-插件(Add-ons)-安装(Install),弹窗里选择对应的版本zip安装
打开Blender,在文件-用户设置-插件,即可看到安装的插件了
插件特征:
支持Blender Renderer,Cycles Renderer和Eevee Renderer
支持N-Gons(由4个以上的顶点组成的多边形)
支持导入FBX,DAE,OBJ,DXF和3DS文件
支持导出FBX,DAE,OBJ和DXF文件
支持导出FBX平滑组
支持自动骨骼定向
支持电枢变形动画
支持导出非线性动画
支持形状关键动画
支持多种材料集
支持多个UV集
支持多种顶点颜色集
支撑网格连接到骨骼
支持网格实例
支持通用节点变换动画
支持虚拟节点
支持摄像头
支持灯
支持自定义属性
支持导入Maya格式(.mc / .mcx)和3ds Max格式(.pc2)的顶点动画
支持导出Maya格式(.mcx)和3ds Max格式(.pc2)的顶点动画
与所有FBX版本兼容
支持从任何通用索具系统中导出
支持从“自动绑定”系统导出可重定向目标的人体骨架
支持导出游戏引擎友好的电枢和3D模型
支持Unity Engine 2019,虚幻引擎4和Godot Engine v3.2
支持Windows,Linux和macOS
支持FBX版本:
FBX53_MB55
FBX60_MB60
FBX200508_MB70
FBX200602_MB75
FBX200608
FBX200611
FBX200900
FBX200900v7
FBX201000
FBX201100
FBX201200
FBX201300
FBX201400
FBX201600
FBX201800
FBX201900
FBX202000
评论(0)