V-Ray for 3ds Max破解版是优秀的渲染器插件!真正的快速智能的渲染器!旨在帮助艺术家、设计师们可视化一切需要的东西,并带来创新的设计,只要你想要,都能够很好的实现,是行业领先的三维渲染器,轻松创建照片级的图像和动画!V-Ray具有领先的渲染技术,不仅质量高,并且具有优化的速度和超强的扩展性,并能够充分发挥CPU和GPU的硬件能力,从而拥有极速的交互式渲染,当你的项目场景比较复杂的时候,使用它也能够从容的进行渲染,并保障处理结果!此外还具有更多的功能和工具,以及内置的云渲染,所以您可以一边渲染一边继续进行工作和设计!全新V-Ray for 3ds Max5破解版下载,压缩包中提供破解文件,破解激活的方法也不复杂,想要感受全新版本带来的极速体验的话,欢迎大家来本站下载体验!

V-Ray 5新功能

一、超越渲染

在V-Ray中对项目进行后处理

1、混光

实时互动地探索照明可能性。在新的V射线帧缓冲区中使用LightMix,可以在渲染后自由地尝试照明更改,节省排列并推回场景中想要的改进。

2、分层组合

新的Layer合成器可让您直接在新的V-Ray帧缓冲区中微调和完成图像,而无需单独的后处理应用程序。

二、无限探索创意

优化您的工作流程

1、物料经理

从包含500多种可渲染材料的库中高效浏览,这些材料包括金属,玻璃,木材等。

2、材料预设

使用铝,铬,玻璃等预设来节省创建常用材料的时间。

3、材料预览

新的渲染材质色板将向您精确显示材质。

4、外套层

直接在更新的V-Ray材质中添加反射涂层,与使用Blend材质相比,可以节省材质创建和渲染时间。

5、发光层

在更新的V-Ray材质中使用新的Sheen选项创建柔软的超细纤维面料,例如天鹅绒,缎子和丝绸。

6、纹理随机化

全新的VRayUVWRandomizer贴图和增强的VRayMultiSubTex控件可为您的场景增添色彩。

7、随机纹理平铺

使用VRayUVWRandomizer上新的“随机”平铺选项自动删除纹理平铺伪像。

8、扩展的V射线污垢

借助增强的V射线污垢,现在可以同时利用环境和内部遮挡,轻松消除缝隙中的风化条纹和污垢。

9、新的太阳和天空模型

使用新的“太阳和天空”模型重现太阳在地平线以下时的微妙微妙之处。

三、和更多

1、光通路表达

使用光的行为,而不只是几何形状,来生成灵活的蒙版,以实现非常有效的合成。内置的预设使入门变得容易,而脚本则可以进行最终控制。

2、蓝噪声采样

用更少的样本实现更好的噪声分布。

3、本机支持

选择行业标准的ACEScg进行渲染,并针对纹理,色散,太阳和天空以及光线温度的颜色进行自动色彩空间调整。

4、最初的核心

最初的核心外实现可处理您最大的场景。

功能特色

一、渲染图

1、CPU和GPU渲染

强大的CPU和GPU渲染功能可满足高端生产的需求。V-Ray GPU CUDA可以在CPU和GPU上渲染,以充分利用所有硬件。

2、去噪

使用V-Ray或NVIDIA AI降噪器自动消除噪音并减少渲染时间。

3、混沌云

只需按一下按钮,即可将场景直接渲染到云中。

4、可恢复的渲染

您可以随时停止渲染,并从上次停止的地方继续。

5、调试阴影

轻松隔离纹理,材质和几何形状,以帮助调试V-Ray IPR和V-Ray GPU IPR中的大型着色网络。

二、照明与照明

1、自适应灯

在包含许多灯光和基于图像的环境照明的场景中,渲染速度更快,更清洁,更准确。

2、照明分析工具

使用照明分析工具准确测量场景中的光照水平。

3、准确的灯光

使用多种光源类型模拟任何类型的自然,人造或基于图像的照明。

4、全球照明

从多个全局照明选项中进行选择–精确,近似或两者混合。

三、相机和光学效果

1、镜头效果

快速,准确地模拟真实世界的相机镜头效果,例如起霜和眩光以及灰尘和划痕。渲染时以交互方式微调镜头效果。

2、点和相机

完美的渲染就像使用“自动曝光”和“白平衡”设置拍摄快照一样容易。

3、光感相机

真实的相机控件使您像摄影师一样工作。渲染具有详细景深和影像运动模糊的图像。

4、虚拟现实

在虚拟现实中体验您的项目。使用6×1立方和球形立体摄像机类型为流行的VR耳机创建内容。

四、用料

1、物理头发材料

使用准确的高光渲染更逼真的头发。使用黑色素作为基础,并使用“闪光和闪光”控件获得更多亮点。

2、金属性

V射线材质通过Metalness反射控件增加了对PBR着色器的支持。

3、物理材料

从多层汽车涂料到精确的次表面散射,以及在aLsurface着色器中,您可以创建任何可以想象的材料。

4、V射线卡通着色器

快速为3D项目添加卡通和cel阴影效果。

5、VRSCANS材料图书馆支持

扫描了1000多种材料。直接在V-Ray中导入和渲染。

五、贴图

1、高效存储纹理

使用您喜欢的应用程序(例如MARI,Mudbox和ZBrush)处理可用于生产的多分辨率平铺纹理。

2、三平面映射

快速应用无紫外线的无缝纹理。

3、圆角

在渲染时生成完美平滑的边缘-无需额外建模。

六、几何

1、代理几何

使用代理对象渲染大量场景。V-Ray代理还支持分层的Alembic文件,并有效地替换了复杂的场景几何图形并仅在渲染时加载。

2、随时间播报的片段

使用任何网格物体创建复杂的剖面图和截面。

3、毛发和毛皮

有效地渲染逼真的头发,而且不会闪烁。V-Ray包括程序性毛发,优化的头发着色器,并支持3ds Max毛发和毛发,HairFarm和Ornatrix。

4、特殊几何

使用渲染时间布尔值创建独特的几何图形,例如无限平面,元球和等值面,粒子以及对象剖面图。

七、大气和体积效应

1、体积渲染

呈现对光正确响应的雾气,烟雾和大气效果。引入来自Houdini,FumeFX和Phoenix FD的卷网格缓存。

2、航空视野

模拟具有逼真的大气深度的自然天空。

八、渲染元素

1、渲染元素

从近40种独特的美容,实用和遮罩通道中进行选择,使您可以更好地控制合成中的渲染图像。

2、密码学

自动创建ID遮罩,并支持透明度,景深和运动模糊。

安装激活教程

1、在本站下载并解压

2、双击vray_adv_50003_max2021_x64.exe运行安装,勾选我接受协议,有需要的话点击advanced高级选项进行相关的选择和设置

3、进行相关的选择,一般来说默认就行

4、选择你的相关安装位置以及3DS max的软件位置等

5、安装完成,无需安装许可证服务器(选择“远程(Remote)”选项)。

6、将vray_v50003_fix.dlr复制到3dsMax插件目录(C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2021\plugins )或到vrayplugins目录(C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2021\plugins\vrayplugins)

7、将vray_v50003_max_fix.dll复制到V-Ray插件目录(C:\Program Files\Chaos Group\V-Ray\3ds Max 2021\bin\plugins)、

闪电小编说明:

V-Ray Next for 3ds Max是用于3ds Max的3D渲染软件,用于高端可视化和生产。经过生产验证的渲染软件。它以其多功能性和处理任何类型项目的能力,从具有成千上万个灯光的大型动态场景到极好的静物画,是3D行业中艺术家和设计师的首选解决方案。5.0版本具有超越的渲染,包括混光,提供实时互动地探索照明可能性。新的Layer合成器可让您直接在新的V-Ray帧缓冲区中微调和完成图像。带来优化的工作流程,包括可渲染材料管理、材料预设、材料预览、在更新的V-Ray材质中添加反射涂层、在更新的V-Ray材质中使用新的Sheen选项创建柔软的超细纤维面料、全新的VRayUVWRandomizer贴图和增强的VRayMultiSubTex控件、、随机纹理平铺、扩展的V射线污垢、新的太阳和天空模型以及更多的功能,V-Ray是面向影视、游戏、特效、建筑、VR艺术家和设计师的快速的照片级CPU & GPU渲染器!入门快速,容易使用,速度快,效果好!

更新日志

版本5.00.03

正式发布

日期2020年6月16日

新功能

V-Ray GPU:添加对VRayNormalMap旋转参数的支持;

VRayDirt:添加条纹生成选项;

VFB2:将洋红色绿色色调滑块添加到白平衡颜色校正;

VFB2:历史保存的渲染设置加载和比较;

修改功能

V-Ray:添加UI选项以从全局开关启用MikkTSpace计算;

V-Ray:添加UI选项以切换回Native 3ds Max材质色板;

V射线:使用OCIO配置时,优化sRGB和ACEScg色彩空间之间的转换;

V-Ray云:VRayDistanceTex的动画参数未正确导出;

V射线云:具有较大固定间隔的几何图形的动画位置有所不同;

V-Ray云/ V-Ray GPU:添加对tyFlow实例渲染的初始支持;

V-Ray:更快地计算VRaySun;

V-Ray GPU:当引擎类型为RTX时,自动禁用内核外渲染;

V-Ray GPU:为VRayVolumeGrid实现Box采样器类型;

V-Ray GPU IPR:当摄像机具有经过调整的倾斜和移位参数时,它会不断更新;

V-Ray Standalone:VFB2未实现任何图像缓冲区渲染,仍处理了输出。

VRayDenoiser:删除“生成渲染元素” UI选项;

VRayBitmap:自动设置法线贴图的传递函数和RGB颜色空间;

VRayLightSelect:添加地下模式;

VRayMtl:添加一些工具提示;

VRayMtl:基于光泽添加面料预设;

VRayOSL:为不支持的OSL着色器参数打印警告;

VFB2:添加“无”选项以在状态栏中隐藏辅助颜色信息;

VFB2:添加进度条以加载历史记录图像;

VFB2:在背景图层中添加图像拟合类型选项和“保存在图像中”;

VFB2:将“历史记录”比较按钮分组在单个弹出按钮中;

VFB2:实现渲染器统计信息;

VFB2:保存时保留原始RGB通道;

VFB2:保存独立于场景的持久设置;

VFB2:支持V-Ray云的色彩校正和设置传输;

V-Ray资产浏览器:在导入时添加“使用真实世界比例”和“使用三面角贴图”选项;

V-Ray资产浏览器:将“ ME”按钮重命名为“在应用时打开ME”,以更具描述性;

V-Ray场景转换器:将转换后的材质节点放入Slate材质编辑器中,以进行场景转换后显示的材质;

V-Ray工具栏:V-Ray工具栏相对于vrenderXXXX.dlr目录查找图标文件,以帮助网络安装;

Bug修复

V-Ray:总是以草稿质量渲染身体对象;

V-Ray IPR:IPR更新后,具有置换纹理的VRayMtl不正确;

V射线云:每帧导出噪波贴图的动画参数;

V-Ray GPU:当VRaySwitchMtl使用默认子材质(自Beta 1开始)时发生崩溃或伪影;

V-Ray GPU:由于溢出导致更改场景单位时,渲染可能会因VRaySun曝光过度;

V-Ray GPU CUDA:CPU桶渲染因按需mip映射纹理而崩溃;

V-Ray GPU CUDA:使用Fractal_3.osl OSL着色器崩溃;

V-Ray GPU CUDA:使用CPU设备渲染核外时IPR崩溃;

V-Ray GPU RTX:OSL映射因带有字符串输出的着色器而崩溃;

V-Ray GPU RTX:场景中的粒子系统随机崩溃;

VRayDisplacementMod:矢量位移会产生带有缩放对象的错误几何图形;

VRayIES:将灯光形状同时用于阴影和照明时,光线截止不正确;

VRayOSL:删除链接到VRayOSLOutputSelector的地图后崩溃;

VRayOSL:修改OSL资产的路径时,将重置Shader和VRayOSLOutputSelector输出值;

VRayPhysicalCamera:在曝光值(EV)模式下,将曝光转移到相机不能正常工作;

VRayProxy:错误的VRayParticleTex阴影具有淡褐色的粒子颜色(自Beta 1开始);

VRayVolumeGrid:网格数据超过8GB的.AUR文件不可读,修复要求Phoenix 4.20及更高版本;

VRayVolumeGrid:网格渲染时没有运动模糊,并且在应用修改器时网格预览被破坏;

VRayVolumeGrid:如果查看时间轴原点-播放长度范围以外的帧,解析的缓存路径将显示大量数字;

VFB2:加载图层预设时崩溃(自Beta 2开始);

VFB2:使用LightMix,LUT和高分辨率将所有通道保存到.vrimg时崩溃;

VFB2:将场景提交到Thinkbox Deadline时发生阻止渲染的MaxScript错误;

VFB2:多帧后出现存储桶渲染时随机崩溃;

VFB2:禁用比较且未加载图像时,渲染视图未更新;

VFB2:在V-Ray GPU上使用LightMix渲染场景时放慢速度;

VFB2:有时,无论启用标志如何,Lens Effects图层用户界面都会被禁用;

.vrscene导出器:导出带有空网格物体的场景时出错;

.vrscene导出器:包含转义字符的长字符串参数在1023个符号后被修剪;

V射线材质预览:在Slate材质编辑器中创建双面材质时3ds Max 2021挂起;

V-Ray工具栏:缺少带有浅色主题的图标(自Beta 2起);

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