Keyshot 10破解版是一款非常受欢迎的知名3D动画渲染软件,具备了创建快速、准确、神奇的视觉效果所需的一切功能,以实时的工作流程为特色,是目前keyshot最新的版本,有了它用户不再需要通过各种复杂的操作便可生产出一个非常真实的影像或者动画效果,并且它为用户带来了与众不同的3D视觉效果创建方式,可以快速地打造图像并支持实时预览生成的结果,可以说是行业最为领先的光线追踪与全域光渲染软件了。该软件是以强大的技术算法、全局光照领域的研究、人工智能为基础而开发出来的,凭借内置的去噪、RealCloth、Web配置器、3D模型库等功能,可以帮助用户制作逼真的3D渲染影像。该软件在使用时同样十分容易,用户只需要将数据和指定材料拖放到模型,然后导入信息以及调整灯光,软件就会运用独特的渲染技术创建好用户需要的产品。
在新版keyshot10软件中带来了一系列好用的功能和改进,有了全新升级的关键帧动画,使得用户对动画时间轴的控制达到了更高的高度,你可以根据自己的需要记录关键帧序列以及精确的添加和调整关键帧,还新增了日日圆弧动画,用户不仅可以更为轻松的设计日光动画,还能够设置日光开始时间和结束时间,更有了好用的环境旋转动画,用户添加该动画之后,可以更好的控制光在产品上的移动方式,让产品拥有真实的光影效果。除此之外,全新的光管理器是小编认为最好用的新功能之一,用户可以在一个位置中控制所有场景的照明效果,还可以调整物理光的可见性、颜色、功率和大小。
安装版点击下载:Luxion KeyShot Pro 10 中文破解版(含官方原版程序+许可文件)
PS:本站提供的是keyshot10绿色破解版,无需安装、注册激活,双击EXE程序运行即是永久激活版,打开就可以无限制使用,非常方便,欢迎需要此款工具的朋友前来下载使用。
软件特色
1、导入3D模型
直接导入SolidWorks,Solid Edge,SketchUp,Alias,PTC Creo,Rhino,Pro / E,IGES,STEP,FBX,OBJ或3ds数据。借助最广泛的3D格式支持和许多插件,您可以快速高效地导入模型。
2、绘制模型
将600多个科学上准确的材料预设中的任何一个拖放到您的模型上。实时视图可立即显示应用材料在模型上的显示方式,并具有准确的颜色和光照。
3、选择你的照明
只需选择环境图像(HDRI),将照明环境拖放到场景中,您就会注意到科学上准确的真实世界照明的效果以及它如何捕捉您的模型,颜色和饰面。
4、调整相机
构建场景就像使用真实相机一样简单。调整角度和距离,使用焦距和视野设置控制透视,并轻松为场景添加景深。捕捉你的场景从未如此简单。
5、享受完美画面
现在观看您的图像呈现在您的眼前。从头到尾,只需一个简单的5步骤即可快速,轻松地实时创建令人难以置信的图像。
keyshot pro10.0新功能
1、关键帧动画
新的关键帧动画使您对动画时间轴的控制达到了新的水平,它能够根据需要精确地添加和调整关键帧,或者记录关键帧序列以快速创建复杂的视觉效果。
2、日日圆弧动画
KeyShot 10日日天空拱门动画将日光置于您的手中。通过直接调整日期,开始和结束时间或应用关键帧进行更好的控制,可以为场景设置日光动画从未如此简单。
3、环境旋转动画
您还可以完全控制其旋转速度。无论是KeyShot的多种环境之一,还是您自己的自定义HDRI,都可以添加新的环境旋转动画来控制环境光在产品上的移动方式。
4、扭曲相机动画
您的产品动画偶尔需要一点戏剧性。KeyShot 10新增了对摄像机的“扭曲”参数进行动画处理的功能,可以通过控制角度和时间来根据需要实现微妙或生动的效果。
5、智能导出– 3MF
从KeyShot到全彩3D打印。当您需要最准确的物理原型时,就从最准确的数字原型开始。借助全彩色,纹理和透明材料支持,从数字到物理的转变比以往任何时候都快。
6、智能出口– USDZ
当您需要转移丰富的3D资产或交互式的移动观看体验时。KeyShot提供USD,USDA,USDC和USDZ的导出功能,非常适合将AR导出到支持Apple ARKit的应用程序。在移动设备上访问此页面以查看3D模型。
7、灯光经理
KeyShot 10中的新灯光管理器允许您从一个位置控制所有场景照明。可停靠面板允许您选择和调整环境照明或控制任何物理光的可见性,颜色,功率和大小。
8、改良的香椿材料
只需看看那些丰富,浓密的轮廓线即可。现在,流行的KeyShot Toon材料提供了对轮廓行为的更好控制,从而与线条插图技术更加一致。
更新介绍
增强功能
导入后不显示“欢迎窗口”
如果命令行文件参数不是BIP文件,则尝试导入
将DWG OpenDesign库更新为2021.4
使FBX从baseColor纹理导入尊重Alpha
重写“移动”工具以使其更通用
重写“移动”工具以使其更通用
移动工具现在仅在实时视图或几何视图中处于活动状态
移动工具现在应该更精确地跟随鼠标
允许围绕组原点旋转
添加了“始终处于活动状态的模型集的包含名称”选项
已更改默认选择:
“在导出过程中检测到非歧管边缘或顶点。导出并突出显示错误?” STL导出中的对话框
减少移动区域时的闪烁
添加了尝试渲染自定义控件和降噪的警告
添加了有关尝试渲染图层和降噪的警告
取消停靠/关闭停靠的小部件时,使实时窗口扩展
使所有曲线面板的缩放速度相同
将“尊重动画顺序”从“首选项”移动到“动画设置”
在显示未找到纹理的对话框中添加“删除纹理”
警告消息现在将具有“显示详细信息”选项(如果适用)
在settings.xml中添加设置,以禁用用于故障排除的Qt Web引擎。
Bug修复
修复了锁定链接的摄像机动画不会锁定原始动画的问题
渲染区域不受动画预览的尊重
具有自定义缓动曲线的颜色淡入动画不起作用
将图钉文件夹移动到包含其自身的文件夹中会导致键盘崩溃
修复了无法导出具有多个部分的场景的glb导出
具有降噪功能的GPU模式在多GPU系统上随机显示无降噪帧
在GPU模式下预览时,大多数材质节点都会使GPU崩溃
在没有光源的情况下在GPU模式下启用Toon光源阴影时PC崩溃
在GPU模式下采样不再乘以16后的实时视图暂停
IES光轴表在GPU模式下无响应
修复了在GPU模式下禁用应用于几何体的正面和背面时崩溃的问题。
修复了在关闭了“应用于几何体的前/后”区域照明的情况下在场景中启动GPU模式时出现的错误
禁用GPU效果会导致屏幕严重撕裂
在启用GPU模式的情况下打开场景时发生CUDA错误
散射介质对于CPU和GPU具有不同的图像不透明度
在GPU模式下看不到散射介质内部的区域光
GPU上VDB散布中等体积的工件
修复了在GPU上拆分渲染大型图像时背板错误的问题
修复了启用降噪器会使实时视图变黑的问题
修复了在GPU模式下不遵守凹凸增加权重纹理的问题
固定的地面材料照明在GPU模式下不起作用
英特尔Denoiser不会影响图像的透明部分
修复了导入Bip文件会更改长宽比的问题
通过在演示模式下启用,高清用户可以在场景树中拥有多个模型集
KEYS-11597:更新不适用于KS重复项
使用标签时,matcap无法正确禁用
在带有背板的场景中更改CPU使用率会刷新实时视图
将动画添加到本地队列时,format会显示图像类型而不是动画类型。
修复了渲染对话框“配置”选项卡中的调整分辨率无法调整区域大小的问题。
在内部模式下,镜面高光不再缓慢地在GPU上的玻璃后面解析
渲染层不遵守发射/区域光可见性设置
物体会在透明材料后面变黑
修复了“顶级”标准视图的渲染工件
现在,KeyShot在完成渲染时会显示一个“完成”进度条。
使用区域渲染更改CPU使用率后,离开透明固体(例如液体)的漫反射光无法分辨。
使用视频地图纹理时提高ksp文件的保存速度
现在,“保存活动模型集”将在保存时减小文件大小。
固定的模型集无法在UI中重新排列
移动工具不跟随使用分割对象曲面工具制作的NURBS对象
在UV展开工具中设置接缝后清除KeyShot时会崩溃
某些图标的固定大小
在地面模式下时,前进和后退方向在漫游模式下不再反转
记住关闭并还原状态时是否打开了“材料模板”对话框。
修复了带有动画的XR会渲染其他帧的问题
XR预览未正确遵守样本计数
现在可以在XR中使用动画帧,而不会影响垂直帧
无法再在UI中重新布置/冻结模型集
解决了3Dconnexion Spacemouse在Mac上不起作用的问题
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