Vertexture ziRail是一款Maya的重拓扑插件,可以沿着笔触创建面片多边形。这些笔划直接在网格上绘制,生成面片多边形。这样,创建多边形的过程就变得直观了。可以将其用作重新拓扑任务的辅助工具。ziWireframe 随附于其中。ziRail受到Blender的BSurface的启发。
该插件支持Windows的Maya 2018-2020(正在开发Linux和macOS版本)。zirail配合着maya建模工具包,简直可以说是最棒的拓扑方法!
进阶:
ziRail创建自定义Maya节点。
核心节点的类型为ziRail,它应该随时保留在场景中。
形状的源网格的属性outMesh 应该连接到ziRail 节点的ziRailMesh 输入属性以进行评估。
UI处理这些操作,但是您可以手动执行该过程。
每当发生多边形创建时,都会在网状网络中创建一个ziPatchNode节点以支持撤消/重做机制。
调整模式创建类型为ziTweakNode的自定义节点。UI处理与网格的连接,因此可以随时进行评估。
安装方法:
1、将plug-ins文件夹里的ziRail_XXXX.mll 和 ziWireframeViewport_XXXX.mll 复制到 C:\Program Files\Autodesk\MayaXXXX\bin\plug-ins\
2、将除了plug-ins文件夹以外的所有文件(文件夹和py文件)复制到 C:\Users\YJ\Documents\maya\2020\scripts
3、开maya,在脚本编辑器的python标签里运行:
import zi_rail
zi_rail.main()
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