texturepacker是一款专业的图片打包工具,能够把若干资源图片拼接成一张大图,用于创建sprite表格或图集,有效减少在项目上的时间和整个工作,非常方便。该软件界面直观,操作简单,可任意拖拽导入,添加、删除、设置、预览动画、发布精灵表,并可一次打包多个精灵表,对于不同的类别(例如背景,角色,撞击对象等),具有不同的Sprite表。此外,texturepacker还拥有功能强大的命令行界面,无论您使用哪种开发环境,都可以将其命令行工具添加到您的构建过程中,而且支持Cocos2D的内容保护,可以帮助您保护知识产权并防止盗窃,使用起来非常方便,只需在软件中输入加密密钥,然后将2个文件复制到您的Cocos2D文件夹中,添加4行代码即可,可以说是最好的图片打包工具了。
ps:小编为广大用户带来了texturepacker汉化破解版,附带的破解补丁可完美激活软件,去除水印,后文奉上了详细的安装使用教程,亲测可用,欢迎有需要的用户前来下载体验。
texturepacker汉化版安装教程
1、首先在本站下载解压,得到texturepacker原程序和激活补丁;
2、双击运行"TexturePacker-5.2.0-x64.msi"程序,点击下一步;
3、接受软件安装协议,按默认目录安装;
4、安装完成之后,退出安装向导;
5、以管理员的身份运行激活补丁文件夹中的程序,默认选择English语言;
6、依提示进行下一步,输入密码:countryboy;
7、进行安装,安装成功后可以看到激活成功啦;
8、ok,以上就是texturepacker汉化破解版详细安装教程。
提示:另一种注册表激活,等于重置试用,双击即可完成操作
texturepacker怎么用
1、创建一个精灵表只需要将您的精灵拖到该软件上;
2、但是往往我们不想一股脑把所有图片合在一张超大的图中,手动添加图片,这样便于控制;
3、ok保存了,在data file处填入你要的plist文件路径,在texture format处选择你要的图片格式,在texture file填入你要生成的图片路径;
4、打包成功后,即可在保存的位置查看打包的plist文件和图片;
软件特色
一、一键支持多种屏幕分辨率
1、自动缩小所有设备的精灵
仅创建高分辨率图像
TexturePacker缩放图像
一次单击即可发布所有设备
2、预缩放图像
减少运行时内存消耗
增加帧率
二、收集精灵
1、自动添加所有图像:
将完整的资产文件夹拖放到Sprites面板中。
2、整理您的精灵:
在文件夹中对精灵进行排序,TexturePacker继承了文件夹结构。
3、组动画和相关的精灵:
Flash动画显示为文件夹。
4、将文件夹结构保留为精灵名称的一部分:
TexturePacker使用子文件夹名称作为最终精灵名称的一部分。
三、一次打包多个精灵表
1、将精灵分散在多个工作表中:
如果不是所有的Sprite都可以打包成一个纹理,则TexturePacker会创建多个图像和数据文件。
2、将子画面排序为多个纹理图集:
对于不同的类别(例如背景,角色,撞击对象等),具有不同的Sprite表。
四、减少内存消耗
1、使用更多的动画和精灵:
使动画运行更流畅。
2、节省内存:
压缩您的Sprite表,并大大减少内存使用量。
3、增加帧率:
计算帧更快,并且...
4、使您的游戏更快开始:
为了获得最佳性能,请直接导出到目标系统的图像格式,例如PVR。
5、保留视觉品质:
在高分辨率设备或移动物体上,压缩或抖动的影响几乎是看不见的。
五、命令行客户端全自动化
1、5分钟的设置:
安装命令行客户端并将TexturePacker轻松集成到您的构建中
2、节省点击时间:
在GUI或命令行中编辑.tps,然后一遍又一遍地使用它。
3、精灵表的自动更新:
TexturePacker会在编译期间更新您的Sprite表,而无需手动发布。
4、仅在情况发生变化时构建图纸:
TexturePacker会检测到更改,并仅在需要时更新您的Sprite表。
六、适用于任何游戏引擎
TexturePacker开箱即用地支持许多游戏引擎:
统一
Cocos2D-X
Cocos2D
SpriteKit
史达琳
麻雀
LibGDX
摩艾
视频播放
Corona SDK
移相器
MelonJS
单人游戏
HTML5 / CSS精灵
评论(1)
靠谱,找了好久了