texturepacker是一款专业的图片打包工具,能够把若干资源图片拼接成一张大图,用于创建sprite表格或图集,有效减少在项目上的时间和整个工作,非常方便。该软件界面直观,操作简单,可任意拖拽导入,添加、删除、设置、预览动画、发布精灵表,并可一次打包多个精灵表,对于不同的类别(例如背景,角色,撞击对象等),具有不同的Sprite表。此外,texturepacker还拥有功能强大的命令行界面,无论您使用哪种开发环境,都可以将其命令行工具添加到您的构建过程中,而且支持Cocos2D的内容保护,可以帮助您保护知识产权并防止盗窃,使用起来非常方便,只需在软件中输入加密密钥,然后将2个文件复制到您的Cocos2D文件夹中,添加4行代码即可,可以说是最好的图片打包工具了。

ps:小编为广大用户带来了texturepacker汉化破解版,附带的破解补丁可完美激活软件,去除水印,后文奉上了详细的安装使用教程,亲测可用,欢迎有需要的用户前来下载体验。

texturepacker(图片资源打包器) v5.2.0 汉化安装版(附使用教程) 64位

texturepacker汉化版安装教程

1、首先在本站下载解压,得到texturepacker原程序和激活补丁;

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2、双击运行"TexturePacker-5.2.0-x64.msi"程序,点击下一步;

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3、接受软件安装协议,按默认目录安装;

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4、安装完成之后,退出安装向导;

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5、以管理员的身份运行激活补丁文件夹中的程序,默认选择English语言;

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6、依提示进行下一步,输入密码:countryboy;

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7、进行安装,安装成功后可以看到激活成功啦;

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8、ok,以上就是texturepacker汉化破解版详细安装教程。

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提示:另一种注册表激活,等于重置试用,双击即可完成操作

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texturepacker怎么用

1、创建一个精灵表只需要将您的精灵拖到该软件上;

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2、但是往往我们不想一股脑把所有图片合在一张超大的图中,手动添加图片,这样便于控制;

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3、ok保存了,在data file处填入你要的plist文件路径,在texture format处选择你要的图片格式,在texture file填入你要生成的图片路径;

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4、打包成功后,即可在保存的位置查看打包的plist文件和图片;

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软件特色

一、一键支持多种屏幕分辨率

1、自动缩小所有设备的精灵

仅创建高分辨率图像

TexturePacker缩放图像

一次单击即可发布所有设备

2、预缩放图像

减少运行时内存消耗

增加帧率

二、收集精灵

1、自动添加所有图像:

将完整的资产文件夹拖放到Sprites面板中。

2、整理您的精灵:

在文件夹中对精灵进行排序,TexturePacker继承了文件夹结构。

3、组动画和相关的精灵:

Flash动画显示为文件夹。

4、将文件夹结构保留为精灵名称的一部分:

TexturePacker使用子文件夹名称作为最终精灵名称的一部分。

三、一次打包多个精灵表

1、将精灵分散在多个工作表中:

如果不是所有的Sprite都可以打包成一个纹理,则TexturePacker会创建多个图像和数据文件。

2、将子画面排序为多个纹理图集:

对于不同的类别(例如背景,角色,撞击对象等),具有不同的Sprite表。

四、减少内存消耗

1、使用更多的动画和精灵:

使动画运行更流畅。

2、节省内存:

压缩您的Sprite表,并大大减少内存使用量。

3、增加帧率:

计算帧更快,并且...

4、使您的游戏更快开始:

为了获得最佳性能,请直接导出到目标系统的图像格式,例如PVR。

5、保留视觉品质:

在高分辨率设备或移动物体上,压缩或抖动的影响几乎是看不见的。

五、命令行客户端全自动化

1、5分钟的设置:

安装命令行客户端并将TexturePacker轻松集成到您的构建中

2、节省点击时间:

在GUI或命令行中编辑.tps,然后一遍又一遍地使用它。

3、精灵表的自动更新:

TexturePacker会在编译期间更新您的Sprite表,而无需手动发布。

4、仅在情况发生变化时构建图纸:

TexturePacker会检测到更改,并仅在需要时更新您的Sprite表。

六、适用于任何游戏引擎

TexturePacker开箱即用地支持许多游戏引擎:

统一

Cocos2D-X

Cocos2D

SpriteKit

史达琳

麻雀

LibGDX

摩艾

视频播放

Corona SDK

移相器

MelonJS

单人游戏

HTML5 / CSS精灵

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