VRay Next v4.30.01 for Maya 2020 免费版是功能强大的适用于视觉特效艺术家的专业渲染软件,带来提供更快的光线跟踪,更清晰的采样和更准确的渲染。使用旨在为用户提供更加高效和更高质量的渲染效果和操作。有了强大的 V-Ray 场景智能分析,全新设计的交互式产品渲染 IPR,两倍速度的 GPU 产品渲染,V-Ray Next 比以往更智能,更快速,更强大。支持Maya 2020 Win64位操作系统使用,欢迎需要此款渲染器插件的朋友们前来下载使用。

新增功能:

自适应穹顶灯光

更快,噪点更少,更准确的以场景智能为基础的基于图像的环境照明。

反馈更快的 IPR

重新设计了 IPR 引擎,反馈更快速更连贯。

视口 IPR 支持 AI 降噪 NVIDIA

AI 降噪现在可以使用 V-Ray IPR 在视口中交互式渲染。

单独显示所选/材质排查

快速单独显示选中的纹理和材质,有助于在 IPR 中排查复杂的材质网络。

视口 IPR 支持 PLAYBLASTS 使用视口

IPR 的 Playblasts 创作高质量的预览和动画测试。

两倍速度的 GPU 渲染

快速的新 GPU 渲染架构,支持更多的高端产品渲染功能.

GPU 体积渲染 V-Ray

GPU 现在支持超快速的体积特效渲染,如:烟,火焰,雾气。

GPU 小块式渲染

支持 Cryptomatte 渲染元素。

物理头发材质

使用准确的高光计算,渲染更逼真的头发。通过色素和染色参数,设置更容易。

支持 METALNESS 金属度

V-Ray 材质新增对 PBR 材质的支持,增加金属度 Metalness 参数。

卡通材质

轻松制作非写实卡通材质和 cel 着色特效。现在有高级线条控制参数。

V-RAY 图层混合纹理

这是一个强大的工具,使用图层混合模式叠加纹理,以及独立蒙版控制。

支持分层的 ALEMBIC

支持 Alembic 1.7 和图层,便于高效率地处理和更新 Alembic 数据。

V-RAY CLOUD 开放 beta 测试。

直接一键在云端渲染场景。

安装步骤:

卸载老版本,如 vrayformayapatch.mll, zray.mll, vray_zzz.dll等

安装Vray,不需要安装License Server

渲染器VRay Next v4.30.01 for Maya 2020 安装版 Win64位

渲染器VRay Next v4.30.01 for Maya 2020 安装版 Win64位

渲染器VRay Next v4.30.01 for Maya 2020 安装版 Win64位

根据安装向导进行安装

安装成功后,拷贝vray_v43000_maya_fix.dll到 C:\Program Files\Autodesk\Maya2020\vray\vrayplugins

软件特色

一、渲染

1、强大的CPU渲染

高度优化的自适应光线追踪,实现快速渲染和卓越图像质量的最佳组合。

2、令人难以置信的快速GPU渲染

通过GPU加速外观开发和最终帧渲染获得额外的速度提升。

3、混合渲染

V-Ray GPU CUDA现在可以在CPU和GPU上渲染,以充分利用所有可用的硬件。

4、可重复渲染

在任何时候停止渲染并继续你离开的地方。

5、DENOISER

自动消除噪音并缩短渲染时间最多50%。

6、混沌云

只需按一下按钮,即可将场景直接渲染到云端。

二、灯光

1、自适应灯

快速新的照明算法,可加速在具有许多灯光的场景中渲染。

2、准确的照明

使用各种灯光类型,形状和控件渲染自然,人工和基于图像的照明。

3、全球照明

选择光线跟踪和混合全局照明方法,实现质量和速度的完美平衡。

三、物料

1、物理材料

使用多个图层创建任何类型的基于物理的材质。

2、独特的阴影

可选择一系列专业和专用着色器,适用于SSS,皮肤,头发等。

3、ALSURFACE材料

具有分层SSS和光泽菲涅尔反射的通用着色器-适用于皮肤。

4、MDL材料

现在支持NVIDIA的通用材料定义语言格式。

5、VRSCANS图书馆支持

兼容1000多种超逼真扫描材料。

四、纹理

1、圆角的角落

在渲染时生成完美平滑的边缘,无需额外建模。

2、TRIPLANAR MAPPING

快速应用无UV纹理的无缝纹理。

3、高效的纹理

使用顶级应用程序MARI,Mudbox和Zbrush的多分辨率平铺纹理。

4、V-RAY LAYERED纹理

这个功能强大的工具使用混合模式和单独的遮罩控制来对纹理进

五、几何

1、分层的ALEMBIC支持

现在支持Alembic 1.7和层,以便有效地处理和更新Alembic数据。

2、代理对象

使用按需加载代理对象将大量场景放入内存并缩短渲染时间。

3、头发和裘皮

渲染逼真的头发,支持Maya头发和毛皮,XGen,Ornatrix,Shave和理发,以及Yeti。

六、体积效应

VOLUMES

渲染优化的体积效果并从Realflow和Houdini导入OpenVDB文件。

七、渲染元素

1、RENDER ELEMENTS

输出一套完整的美容,实用程序和遮罩通行证,以便在合成中完全控制。

2、全光选择RENDER元素

将单个灯光或灯组渲染为单独的渲染元素,以便在后期进行准确的光混合。

3、CRYPTOMATTE

自动生成ID遮罩,支持透明度,景深和运动模糊

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