MaxToBlender是一个Max/Blender互导插件,可以通过2次点击将3DsMax当前场景传输到Blender,自动解决导入/导出问题之间的常见问题,以最快的方式获得最佳结果,并尽可能减少工作量。

适用于使用3DsMax和/或Blender的所有3D艺术家。自动转移,优化设置。如果您从未使用过Blender,则无关紧要,MaxToBlender 会自动传输并转换最近场景的最大场景,并配置Blender Cycles渲染设置,使用优化的值来实现更快的渲染,同时避免常见的新手错误,这些错误会在渲染过程中产生伪影所有最大场景都将带有优化设置,您只需要开始使用酷炫的Blender功能。享受这款野兽的乐趣并扩展您的工作流程,Blender免费!

如果您是3DsMax用户,则可以在工作流程中添加新维度,将场景发送到Blender并使用此软件的高级功能。

如果您是Blender用户,有时您可能更喜欢在3DsMax内部为特定工具建模,或者因为您已经在那里完成了模型,或者因为您过去以.max格式购买了一些模型(拱模型等)并且您想要它们在当前的Blender项目中快速进行。

Blender 2.8最新版下载

3ds max 2020最新版下载

更新内容

v2.0更改:
♦支持Blender 2.80
♦Eevee + PBR材质
♦支持3ds Max 2019
♦错误修正

使用说明

复制To 3DsMax Scripts Folder到(3Ds Max Folder)\Scriptsa下

Blender 2.80:

复制To Blender 2.80 Addons Folder到(Blender 2.80 Folder)\scripts\addons下

3DS Max场景转换插件MaxtoBlender 3.2 免费版 Max/Blender互导插件

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