Odin Inspector是一款目前最牛的Unity 编辑器定制化工具,可以轻松完成属性的可视化编辑,用这Odin Inspector做一些编辑器工具比使用原生编辑器api方便很多

Odin可以把Unity工作流程放在类上,使我们可以轻松地为整个团队建立功能强大和先进的用户友好的编辑器,要求Unity 5.3.0 或更高版本。

通过轻松的集成,完美地部署到原有的工作流程中,Odin允许序列化任何东西,享受80多个新的检查器属性,没有样板代码,还有更多!

Unity 5.3.0+下载地址

Unity可视化编程插件Odin – Inspector and Serializer 2.0 免费版

特征

轻松集成:
Odin非常易于使用,不会破坏您现有的工作流程。实际上,您甚至不需要继承任何东西,这意味着您现有的编辑器将继续使用Odin。

仅限编辑器模式:

仅通过完全禁用序列化来使用Odin进行编辑器改进。

Odin Editor Windows:

您现在可以使用Odin快速创建自定义编辑器Windows,以帮助组织项目和游戏数据。

输入验证:

通过允许开发人员设置场景和输入验证来增强整个团队的能力,使得使用Unity比艺术家和开发人员都更容易。

Serialize Anything:

Odin使用我们高度评价的自定义序列化协议,允许您继承我们的SerializedBehaviour,SerializedScriptableObject等,或者为现有类添加几行代码,并且所有可序列化的序列都应序列化。是的,甚至是多态类型!

强大的列表:

实现Microsoft IList接口的所有数组和列表都由我们强大的列表抽屉绘制; 拖放,插入和删除单个项目,多维数组[新],表格[新],交叉列表甚至跨窗口项目拖动,分页,嵌套列表绘图等等!

疯狂可扩展:

功能强大且灵活的API使您可以轻松扩展和修改检查器的绘制方式。马上创建全新的属性组类型和自定义抽屉!

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