Substance Painter 2021 for Mac是一款全新的3D绘画应用程序,具有前所未有的功能和工作流程的改进,使3D素材资源的纹理创建比以往更加轻松。它被公认为是最创新和用户友好的3D Painter。Substance Painter 拥有3D粒子绘画技术,无论是绘画的材质还是背景颗粒的设计,其粒子笔刷功能非常强大,可以模拟自然粒子下落,粒子的轨迹形成纹理。并且支持直接使用NVIDIA Iray渲染,并使用Yebis后处理效果增强图像。在新的全屏模式下切换视口,以获得身临其境的绘画体验。界面类似Photoshop,支持中文,上手容易,可以用于游戏3D制作、影视3D制作、建筑3D设计、数码产品模型渲染等。欢迎需要此款工具的朋友其拿来下载使用。
兼容性:OS X 10.9或更高版本,64位处理器
功能特色
3D PBR绘画
使用一套完整且熟悉的纹理工具:PBR和颗粒画,物质程序效果,智能材料和智能蒙版以及快速烘焙。
Iray Pathtrace渲染
直接使用NVIDIA Iray渲染,并使用Yebis后处理效果增强您的图像。
在新的全屏模式下切换视口,以获得身临其境的绘画体验。
自动纹理化
使用和重复使用预设和集成的面包师以加快纹理化。
智能材料
创建并重新使用您自己的网格自适应材料
智能口罩
创建并重用您自己的网格自适应蒙版预设
综合面包师
AO /法线贴图/等
软件特征:
Baking 烘焙
烘焙是指将基于网格的信息转换为纹理的动作。然后,着色器和/或物质过滤器会读取这些信息以执行高级效果。大多数现代游戏引擎和脱机渲染器都使用这些烘焙纹理。在Substance Painter中使用烘焙纹理来添加细节并通过高级蒙版生成器和滤镜快速对资产进行纹理化。
Effects 效果
效果是一组可以应用于Substance Painter图层堆栈中图层的内容或蒙版的各种动作。它们允许从简单的颜色变化到复杂的蒙版创建无限的变化。默认情况下,Substance Painter随附了Multiple Effect,但您也可以在Substance Designer中创建自己的工具。
Smart Materials and Masks 智能材质和Mask
Substance Painter 支持使用高级图层预设。这些预设可用于在“纹理集”或“项目”之间快速共享相似的纹理处理过程,同时使结果保持不同,以适应网格拓扑。
UV Reprojection UV投射
UV重投影是更改纹理分辨率或导入新网格时发生的自动过程。如果您在文档中加载新的网格物体,则所有操作将重新投影到该新的网格物体上。拓扑是否已更改或UV已更改都没有关系。由于重新投影通过重新计算所有图层和笔触而起作用,因此可能会花费一些时间(尤其是在高纹理分辨率下)。
Post Processing 后期处理
后效果是可以应用于Substance Painter视口中渲染的图像以模拟常见相机效果的滤镜。Substance Painter的后期处理效果由中间件Yebis提供支持。效果可以单独启用,但是必须先启用主要的后期处理系统。
Subsurface Scattering 表面散射
Substance Painter 在其实时视口和Iray渲染器中均支持Subsurface散射。当穿透物体或表面时,地下散射是光的一种机制。一部分光而不是像金属表面一样被反射,而是被材料吸收,然后在内部散射。这种行为通常以缩写为“ SubSurface Scattering”的SSS为人所知。现实生活中的许多材料都有表面下的散射,例如皮肤或蜡。
Iray Renderer Iray渲染器
Iray是Nvidia开发的GPU加速路径追踪渲染器。使用Iray,可以在场景和高分辨率下创建具有高精度照明的图像。
Plugins 插件
Substance Painter具有专用的脚本API,该API允许创建自定义插件以添加自定义功能和行为。该插件使用Javascript编写,可以与QML语言结合使用,以在应用程序内部创建自定义界面。
Dynamic Material Layering 动态材料分层
动态材质分层是一种特定的工作流程,其中通用材质在着色器中混合在一起,而不是单个纹理。此工作流程的主要优点是混合是动态的,并且可以通过在着色器中填充通用材质来控制和保持一定水平的质量。虽然材质是通用的,但用于混合材质的蒙版是特定于网格的,因此不再重复。
版本2021.1.0更新内容:
添加:
新的几何图形蒙版并绘制几何图形的选定部分
[几何蒙版]允许通过网格名称绘制几何的选定部分
[几何遮罩]两个视口中的矩形选择
[几何蒙版]允许隐藏/忽略任何图层上排除的几何
[几何蒙版] [属性]通过单击和拖动快速选择复选框
[几何图形蒙版] [属性] [UI]在“属性”窗口中通过下拉菜单包含/排除所有对象
[几何蒙版] [属性]使用ALT +左键单击可快速选择列表中的一项
[几何蒙版] [属性]在“属性”窗口中悬停网格名称/ UV贴图时,在视口中迭加
[几何蒙版] [层堆迭]将复制/粘贴选项添加到几何蒙版
[几何图形蒙版]用于隐藏/忽略排除的几何图形按钮的新图标
[几何蒙版]用于隐藏/忽略排除的几何的新工具提示
[几何图形遮罩]键盘快捷键ALT + H可以打开/关闭“隐藏忽略排除的几何图形”按钮
[UV Tiles] [Layer Stack] UV Tiles和简化模式的新填充层球体预览缩略图
[UV Tiles] [Layer Stack]允许轻松退出UV Tile遮罩
[UV Tiles] [Texture Set List]允许每个UV Tile提供描述
[UV Tiles] [Texture Set Settings] [UI]下拉菜单中的两个新部分标题可更改UV Tile分辨率
[UV贴图] [视口]将材质拖到视口时退出UV贴图蒙版
[图层堆栈]添加效果的复制/粘贴选项
[图层堆栈]允许将效果从一个纹理集复制/粘贴到另一个纹理集
[Layer Stack]允许多重选择效果
[图层堆栈]添加复制/粘贴选项作为图层效果的快捷方式
[Layer Stack]将效果拖到另一层时自动在蒙版和内容之间切换
[图层堆栈]从另一层粘贴蒙版时自动创建蒙版
[Layer Stack]在效果的上下文右键菜单中添加移动效果动作
[Layer Stack]允许将效果从一层拖放到另一层
[图层堆栈]将项目拖到文件夹中会将其放置在文件夹顶部
将Iray更新到版本2020.1.0
[面包师]将面包师更新至2.5.4版
[面包师]在烘焙进度窗口中显示单个UV贴图
[Bakers] [UI]允许使用新按钮快速烘焙当前的纹理集
[面包师]允许用户使用ALT +左键快速选择面包师之一
将Substance Engine更新到版本8.0.8
[物质引擎]在新的.sbsar文件中支持默认颜色
[自动展开]性能提升
[导出]添加视觉反馈,以指示哪个UV Tile的分辨率不同于项目的默认分辨率
[导出]将场景大小因子添加到导出的着色器json文件中
[语言]添加日语翻译
[UI]具有内部依赖项版本控制的“更新关于”窗口
[脚本] [Python]允许管理货架资源
[脚本] [Python]允许知道项目何时准备好进行烘焙和导出
[脚本] [Python]允许知道机架何时完成对磁盘上资源的爬网
[脚本] [Python]允许查询每个纹理集的UV瓷砖列表
[脚本] [Python]允许将自定义预览分配给Shelf资源
[脚本] [Python]允许管理自定义货架
[脚本] [Python]在文档的每个子模块中添加方法索引
[脚本] [Python]文档的新样式
[脚本] [Python]资源和货架文档的改进
[内容]三种新的绣花工具预设
[架子]在过渡到新的物质共享平台时,暂时删除“导出到物质共享”
修复:
使用不同分辨率的显示器时崩溃
某些罕见项目导致Substance Engine崩溃
切换图层时,视口刷新失败,并显示“隐藏/忽略排除的几何图形”
[2D视图]在某些项目中可能缺少2D视口
[烘焙]“按网格名称匹配”忽略对象的某些部分
[图层堆栈]单击图层效果可打开文件夹
[几何遮罩]即使重新导入没有网格的网格,UV瓷砖仍会计入遮罩
[几何遮罩]视口中的右键单击菜单未提供正确的工具
[引擎]特定项目的严重滞后
[脚本] Windows上具有远程JSON POST请求的高延迟
[Linux]使用特定的集成GPU无法正确检测到Vram数量
[自动展开]在某些项目上崩溃或长时间展开
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