Spriter Pro(2D动画制作软件) for mac是一款适用于苹果MAC平台的2D动画制作软件,该软件由BrashMonkey官方最新发布,功能非常强大,Spriter Pro的主要功能是编辑动画,组合你已完成的帧图片并使它们动态化而完成所需的动画效果,不是绘制而是专门将绘制好的动画通过时间轴来进行排列,从而为用户生成动画片段,本次带来Spriter Pro mac破解版下载,同时提供Spriter Pro注册码,以及详细的安装破解教程,需要的朋友千万不要错过哦!

注册信息:

E-Mail: spriter@spk.stw

Serial: SPLK-BUIJ-0ZYY-NQ74

E-mail: TheBlade@Pirates.gov

Serial: BLAD-C0P6-0T8D-K8XU

Notes:

Block outgoing connections (Little Snitch, Hands Off!.. or something like that)

Disable automatic update checks

Spriter Pro Mac安装教程:

1、从本站下载完软件资源包之后,将其解压出来,您将会得到一个名为“Spriter.app”,我们将其拖入到应用程序的文件夹中(applications),

Spriter Pro(2D动画制作软件) for mac v9.0.22 特别版(附注册码+安装教程)

2、之后我们便可以在MacOS自带的文件管理器的“应用程序”栏目中找到我们的Spriter.app,找到它之后我们就可以双击打开将它运行了

Spriter Pro(2D动画制作软件) for mac v9.0.22 特别版(附注册码+安装教程)

3、运行后点击“help”——“activate pro”(注意:破解前请断开网络)

Spriter Pro(2D动画制作软件) for mac v9.0.22 特别版(附注册码+安装教程)

4、将数据包中提供的注册码粘贴到软件上,然后点击activate

Spriter Pro(2D动画制作软件) for mac v9.0.22 特别版(附注册码+安装教程)

5、注册成功,安装破解到处结束

Spriter Pro(2D动画制作软件) for mac v9.0.22 特别版(附注册码+安装教程)

Spriter Pro Mac使用教程:

1、因软件非苹果商店里下载的,所以有部分电脑安装时可能会被拦截导致安装失败,为了能够顺利安装上Navicat for MySQL Mac 破解版,小编建议您将Mac打开未知来源软件安装

2、如果您的Mac系统是10.12以下,请直接在“安全与隐私”模块中勾选“开启未知来源安装”

3、如果您的Mac系统是10.12以上,解决的方法是打开macOS终端。然后将“sudo spctl --master-disable”粘贴至“终端.app”运行代码,即可解决“安装文件已损坏”、“无法安装”等一系列问题

软件功能:

1、使用单个png(或JSON spritesheets)从任何源到动画

2、用骨骼或直接控制图像来进行动画

3、调整每个图像的枢轴点

4、缩放和旋转任何物体每帧

5、设置每个帧的不透明度

6、基本缓解特性

7、先进的缓动曲线选择

8、每个文件创建多个“实体”(动画设置)

9、基本IK(逆运动学)支持

10、全IK支持和IK锁定(正运动学)

11、在动画中使用动画制作复杂的场景

12、动画内部动画的高级自动控制功能

13、通过交换图像集创建字符的变化(字符映射)

14、在时间轴上的任意一点触发和预览声音效果

15、对口型通过游船上

16、导出动画为PNG图像、条带、被单或Gif动画

17、在导出图像或gif图像时添加自定义水印

18、自动导入序列图像为动画精灵

19、每帧创建命名冲突矩形

20、每个帧创建指定的动作点并设置它们的角度

21、在画布上创建水平和垂直的指导方针

22、锁定或隐藏单个对象,以保护或隐藏您工作时的内容

23、在时间线的任何地方为你的角色设置“动画”变量

24、在时间表的任何地方创建“触发器”,以在游戏中启动动作

25、将“标签”设置为时间线的任何部分,以指定“状态更改”

26、将独立的Spriter项目合并为一个项目(对于制作游戏的团队来说,这很好)

27、功能强大的自定义调色板交换功能,用于索引颜色模式图像

28、自动保存功能

30、超过260个免费Spriter动画

软件特色:

1.时间!因为一位艺术家将重复使用少量的模块化的图像来创建所有的帧的特性或效果,花在调整和抛光的时间将少得多。

2.迭代!比方说,有必要更改,否则完成了人物的头部设计。相反重绘或编辑头部在全帧动画的每一个帧是一个巨大的任务,艺术家只需要改变那些在所有帧中使用的头图像的极少数,把一个巨大的任务变成快速,无痛的 。

3.优化......因为模块化的图像(身体部分)可以自由地碰一碰或左右旋转,更容易就变成了非艺术家做出的调整,可能是必要的游戏,而且很容易让艺术家去重新处理任何优化设计师需要做的。

4.角色变化!不仅这个方法允许超快速,无痛的创作替代角色基于另一个角色的数据,它也允许在一个非常时间,创建一个可以在整个游戏改变的角色的所有变体(内存有效的方式,例如作为收集的道具和新设备)。

5.庞大的节省文件和堆空间。而动画作为一个完整的每一帧图像,这是简单的数据存储位置的一小部分,旋转等每一个小的和重新利用“身体的一部分”的图像。

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