SideFX Houdini FX是一款适用于Mac操作系统的三维电影特效魔术师软件。Side Effects Software已经发布 Houdini 15,包括新材质建筑工具,人群crowd ragdolls,Houdini Engine 2.0引擎。这个新版本增强了建模、渲染和动画工具来满足的需要通才动画师,灯光师,和游戏制造商,视效工具变得更快,更容易扩展和更有效地处理大数据。

“随着这个版本的发布,Houdini 15正在打造建模、渲染和动画工具水平的视效工具,适用于更多的游戏工作室来创建内容使用程序的技术和商业工作室寻找artist-friendly工具,胡迪尼15提供了一种全面的解决方案。

主要功能:
模型
胡迪尼传统上提供强有力的过程建模有时牺牲的交互式工作流。与胡迪尼改进现在14和15,建模者现在可以工作在视窗中直观地与新调整编辑工作流,边缘滑动,软选择突出显示和新工具,如PolyBridge和PolyExpand 2 d。用于处理高分辨率的模型,新retopology工具可以很容易地构建低分辨率几何分辨率几何的画上。

渲染
渲染在胡迪尼15与改善了更快和更丰富的渲染器如检查点和渲染视图的反馈。材质与新材质库建立已得到增强,重建材质FX 2.0菜单,分层材料和一个卡通材质。
胡迪尼15还包括迪斯尼的一个实现基于实物的原则材质旨在提供艺术的灵活性和尽量少的一组控制。此外,图书馆的免版税PBR准备纹理可以在sidefx.com使用霍迪尼15材质的建筑工具。
材料样式表创建一个生产级工作流的创建和管理材料覆盖工作与蒸馏器文件和几何。容易建立随机纹理和方差在材料设置独特的视角给人群类似的项目,如代理的集合。

RenderMan 20
RenderMan 20和RIS阴影支持完全集成到胡迪尼15。RIS着色器中可用RIS材质网络商店和胡迪尼的VOP上下文提供了一个原生环境与OSL建立RIS着色器的支持。
“皮克斯和副作用一起工作来创建一个一流的体验打火机,“克里斯•福特表示业务主管——RenderMan,皮克斯动画工作室。“胡迪尼15提供了交互式材质建筑工具方便艺术家实现他们的愿望。”
胡迪尼15配备了一套完整的RenderMan BxDF,模式,以及积分器RIS着色器RIS光着色器和相机,光探测器,滚动快门RIS投射阴影。还有一个新的RIS渲染节点肋骨和RIS渲染节点可以有清洁接口特定于每个模式。

动画
胡迪尼15中的动画工作流程与洋葱剥皮比以往任何时候都更好,一个姿势库面板中,一种改进的角色选择器面板和增强信息清单。这使得它更容易造成在胡迪尼和关键帧的字符。
新的轻量级的女性和男性钻井平台提供样本字符,艺术家可以用来探索动画在胡迪尼工具。胡迪尼15还包括对偶四元数支持几何变形扭曲和防止体积损失。

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