UV-Packer是一款开发人员3d-io发布的适用于Blender的插件,这是针对开源3D软件的免费展UV插件的新版本。内含视频教程,需要的朋友可下载试试!
该插件专为“ 3D艺术家,游戏工作室,建筑视觉,摄影测量……和3D产品设计师”而设计,可针对有机和硬表面模型优化UV板块(UV islands)的填充,以最大程度地减少浪费的UV空间。
高性能的自动展UV插件,UV-Packer最初是作为商业3ds Max插件使用的,3d-io使得3ds Max版本在去年的版本3中免费提供。该软件会自动排列先前未展开UV的3D模型的UV板块(UV islands),以最大程度地减少浪费的空间,从而减少纹理贴图集的总文件大小。
它与分辨率无关,因此无论纹理的分辨率如何,包装时间均保持不变,并且支持在ZBrush等应用中使用的平铺UV布局。UV Packer是多线程的,根据3d-io,它能够“在最短的时间内处理数千个UV板块(UV islands)和数百万个多边形”。该产品网站显示插件实现48%的展UV效率80000多边形建筑模型,而不是28%为Blender的本地工具。
免费提供商业用途,但SDK仍是付费产品
UV-Packer的Blender版包含两个组件:UV-Packer引擎本身和Blender集成插件。
使用方法
在顶部菜单编辑(Edit)-首选项(Preference)-插件(AAdd-ons)-安装(Install),弹窗里选择对应的版本zip安装
打开Blender,在文件-用户设置-插件,即可看到安装的插件了
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